КомпјутериКомпјутерски игри

"Ненси Дру: Следење на Торнадо": поминување на играта

Познатиот расказ за девојчето-детектив траел до 22 дела. Возбудлива приказна не остава никого рамнодушен и секој играч се навикнува на улогата на главниот лик, помагајќи да ги открие сите чудни настани.

Во компјутерската игра "Ненси Дру: По торнадото" пасус ќе биде доста интересен. Многу возбудливи моменти ќе ги направат гејмерите да ја вклучат сопствената логика и да стекнат нови вештини за наоѓање предмети.

Кратка приказна пред почетокот

Научниците кои живеат во кампот се ангажирани во темелна истрага за еден феномен, како што е торнадото. Сè е добро, но еден ден нешто се менува и се случува ужасно. Целата опрема одеднаш се распаѓа, иако тоа беше скапо и сигурен машини.

Како резултат на тоа, се покажува дека огромни суми на пари ќе бидат изгубени. Луѓето претпоставуваат дека некој може да биде среќен да ги скрши сите планови на научниците и да ја наруши нивната темелна и долга работа.

Спонзор на ова истражување наречено Krolmeister бара помош од Нанси Дру, и таа, се разбира, без двоумење, ја зазема оваа најинтересна работа. Токму тука е потребна помош на играчот. Неопходно е да се најдат причините за сите неуспеси и да се открие тајната за чудните нешта што се случуваат во кампот во последно време.

Општи информации за играта

Играта всушност е навистина многу интересна, бидејќи нејзиниот прв дел беше издаден долго време, а сега љубителите се задоволни со дваесет и вториот дел. Како што знаете, американските гејмери претходно се обиделе, но земјите на ЗНД прво се запознале со тоа на 7 октомври.

Кои трикови ги поминува преодот за играта "Ненси Дру: По Торнада"? Надоместоците за временските балони се добар начин да заработите пари, според повеќето играчи. Предајте го овој дел со 1 или 2 обиди. Запомни го ова.

Предности

Премин на играта "Ненси Дру: По торнадото" има многу предности, но прво треба да ги разгледате барем главните.

  • Најважната предност е изборот. Секој нов играч има можност да избере еден од двата режима - "Помлад детектив" или "Висок детектив". Решението на загатките, секако, ќе се разликува малку на различни нивоа. Но, погодувањето ќе биде прилично едноставно, бидејќи премин е разбирлив за секого.
  • Друг важен позитивен факт е дека приказната всушност продолжува и нема посебна приказна. Постои непречена транзиција кон нов дел од стариот.
  • Тајните и загатките отсекогаш биле од интерес за децата, така што оваа игра ќе биде забавна за нив и ќе ги одвлече вниманието од реалните проблеми.
  • Покрај тоа, во прилог на играта можете да се забавувате со книга која ќе ви помогне во донесувањето и пронаоѓањето на нови интересни елементи.
  • Заплетот тука не е обичен, и во некои моменти нема да биде лесно да се погоди како ќе се развијат работите понатаму.

Едноставен премин на првото ниво

Најинтересниот во "Ненси Дру: По торнадото" ќе биде во првиот дел, бидејќи новата приказна ги остава главните загатки во него, но тие треба да се решат на други нивоа.

Откако ќе се открие торнадо, треба да отидете на влезната врата. На прагот лежи мал куп ѓубре, кој мора да се расклопи. Тоа ќе открие кутија. Внатре има пари и белешка со задачи. На скалите им се доделуваат задачи. Време е да ги исполниме. Ноќен простор со документи е на прозорецот. Етикетите се залепени на папките по редот што се појавува на вратата како поттик.

Сега треба да ги разградувате сите документи во соодветните папки и да продолжите на следната задача. Ние се спуштаме надолу, пристапуваме кон лаптопот и отвораме во него етикета Twister Trivia, која е квиз. Има осум прашања, и во секоја од нив има четири различни одговори. Точните се:

  1. C.
  2. C.
  3. Д.
  4. Б.
  5. А.
  6. C.
  7. А.
  8. C.

Следно, треба да разговарате со друг лик - Скот. Потоа, Деби ќе ви даде уште неколку задачи кои треба да ги извршите веднаш. На ѕидот е плакета со карта на градот. Тука треба да размислите за сè добро и да ги организирате сите алармни точки во правилен редослед. Црвените точки треба да бидат поставени во средината (пар точки), во долниот десен агол (пар точки). Друга ќе биде во средината налево, другата ќе биде малку префрлена од средината на лево подолу. Белите точки стојат на горната лента во горниот десен агол, неколку сантиметри под неа во права линија и во близина на црвено на десната страна.

Излезот од куќата сега е отворен, а потоа одиме во гаража, поминувајќи само низ главната порта. Чејс ќе побара помош во автомобилот. Вратата се отвора на страната на возачот, и таму ќе најдеме уште една тешка задача. Тука е потребно правилно да ги распоредите цифри, така што соседните не стојат рамо до рамо. Првата колона се состои од две цифри: 4 и 6, втората колона се состои од четири: 7, 1, 8, 2, а третата колона се состои од две: 3 и 5. Неопходно е да се организираат цифрите токму во овој редослед, почнувајќи од врвот во секоја колона.

Сега одете на полето на пченка, каде што наоѓаме капакот на кој има систем на вентили. Тука треба да отворите еден од нив во секоја дијагонална, вертикална и хоризонтална. Одговорот треба да се брои во секоја линија хоризонтално: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Време е да се вози автомобил. Навигаторот ќе ја изгради точната маршрута. Во продавницата купуваме светилка, батерии, шеќер, сол, електрична лента, белило, паста за заби, шише со вода, житни тостови, алатка за кабелот. Потоа треба да го посетите музејот и да ги испитате изложбите. Слот машина која се наоѓа таму ќе помогне да заработите пари.

Повторно се враќаме во куќата, одиме во подрумот и зборуваме таму со Ладен. На долната полица на решетката стои топка, во која е неопходно да се ослободат сите купени предмети. Потоа разговаравме со Деби и одам да се одморам во спалната соба.

Вториот ден во непознатото

Сега предмет на нашата дискусија е во играта "Ненси Дру: По торнадо" (пасус) дел 2. Од самиот почеток одиме да разговараме со Деби, да добиеме нов дел од задачите и да се вратиме на полето на пченка. Сега треба да си играте малку со сензори од две различни бои за да ја вратите работата. Оваа загатка има неколку интересни решенија, кои секој играч може да постигне самостојно. Првичниот аранжман изгледа како што е прикажано на фотографијата подолу.

После тоа, треба да влезете во автомобилот и да одите на прошетка низ градот. На места означени со облаци, потребно е да се запре. Сега почнува интересна загатка во играта. Тоа ќе биде возбудливо во оваа фаза "Ненси Дру: Следејќи го торнадото". Облаците имаат различни облици, и тие треба да бидат фотографирани на телефонот. Потоа се враќаме во куќата и ги вчитуваме сите фотографии во лаптопот.

Сега повторно спиеме во подрумот, а утрото ќе започне повторно со еден пријател наречен Деби.

Третиот ден

Преминувањето на играта "Ненси Дру: По торнадото" во овој дел не содржи опасни и ужасни моменти, но сепак нема потреба да се исклучи логично размислување овде.

Сега сме оставени сами со Скот, кој му наредува на Нанси да се справи со глувците што трчаат по масата. Но, пред тоа треба да отидете во гаража и да го црешите цревото.

Повторно одиме во продавницата, разговараме со сопственикот и слушаме неколку нови задачи. Прво треба да земете празна кутија на горната полица со слатки и да ги поставите етикетите во неа на таков начин што на дното нема места.

Следно, ние го разменуваме цревото од продавачот за друга, бела боја. Во музејот наоѓаме штанд спроти влезот и ја отвораме брошурата. Канцеларијата на Скот во куќата ќе помогне да се дешифрира оваа загатка. Во таа соба има навестување со точна локација на кодот.

Поминуваме на уште поинтересно фрагмент, каде што станува навистина забавен во играта "Ненси Дру: По торнадо". Капан не ќе биде комплицирано, но ќе биде потребно повеќе време. Оваа точка виси во музејот, но пред да заминете треба да купите три парчиња сирење и неколку чоколади. Се враќаме во куќата и ги поставуваме килимите во близина на ѕидовите на просторијата каде што беа видени глодарите.

Од Деби доаѓа наредбата да се пресели во друга област каде што наскоро ќе започне торнадото. Пристигнувајќи на местото, Фрости сака да го фотографира овој феномен, но камерата е скршена. За да го направите ова повторно, треба да размислите за броевите и да ги организирате во оваа цел по должината на линиите почнувајќи од врвот:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Почетната позиција на броевите е прикажана на сликата подолу.

Со правилно комбинирање на матрицата, сè уште не можеме да фатиме ништо. Потоа повторно отидеме на спиење, а наутро доаѓаат свежи идеи.

Мистерии на четвртото ниво

Новиот ден е полн со нови загатки, па затоа е време да се разбудите и да одите во дневната соба, каде што треба веднаш да ја испитате камерата на масата. Потоа одиме по патот поставен од навивачот. Тоа ќе не доведе до точка каде што треба да ја поправите антената. На локацијата безбедно фиксирајте парчиња конструкција на пар погрешни антени. Потоа, во полето на гледање, клучот што му припаѓа на Скот случајно паѓа. Ова ќе биде клучот за заклучување на неговата фиока. Одеднаш, ураган почнува да се приближува, време е да се направи нозе.

Се враќаме во куќата и веднаш одиме во гаражата. Таму повторно ни е потребна нашата помош со преносот. Тука загатката е едноставна, за тоа нема да потрае повеќе од неколку секунди.

После тоа, нашиот пријател ќе даде писмо, кое е наменето за Скот, и тој мора да биде доставен до примачот што е можно поскоро. Ладен повторно паѓа под напад на ужасни глувци, и треба да се спаси на ист начин со каша и сирење.

По фаќањето на сите штетници и мачители, одиме во нашата соба да се одмориме и да добиеме сила за следните тестови.

Во оваа фаза, интересно е да се помине низ играта "Ненси Дру: По Торнадо". Руската верзија не е особено различна од оригиналот, тука не е помалку интересна.

Интересен петти ден

Сега, во играта "Ненси Дру: По торнадото", пасус е малку посложена. И покрај искуството од изминатите четири дена, новиот сè уште ги крие загатките, но крајот е веќе близу и нема многу време.

Како и секогаш, започнете наутро со разговор со Деби. Потоа одиме во собата на Скот, каде што треба да го поправиш штекерот. За почеток, треба да почекате додека не изгори до крај и излегува, и само тогаш можете да почнете да го поправате. Исто така постои и логичка загатка, но нема потреба од многу напор. Само ќе биде неопходно да се спроведе специфичен контакт преку податочните точки на дијаграмот. Но, треба да бидете внимателни и во никој случај да не се вратите на веќе поминатите точки.

Додека во канцеларијата, можете внимателно да го слушате разговорот преку телефон, а исто така да го користите копчето за да копате малку во полето, но без да оставите трага.

Зад калем со жица е скриен скриен нож, мора да се изучува и само тогаш може да исчезне од канцеларијата.

Тоа отвора ново поглавје во играта "Ненси Дру" по торнадото. " Преминот на телевизорот е интересен дел, без кој оваа приказна нема да биде воопшто.

По успешно вчитување на сликата во лаптопот, можете безбедно да одите на спиење. Утре ќе биде последниот ден, треба внимателно да се подготви за да не пропуштите ниту еден мал детал.

Конечната фаза

Тука дојде негуваниот ден, кој многумина го чекаа. "Ненси Дру: По торнадото" (премин, дел 6) ќе открие многу тајни што се криеле сето ова време. Играчите навистина чекаа долго време за овој ден и конечно тоа дојде.

Време е да се соберат и да одат во левиот агол на картата за да се спроведе темелно и екстремно внимателно пребарување таму. Симболичен облак во стандардна форма ќе помогне да се дојде до точка. Веднаш по паркирањето автомобилот започнува нова загатка. На кабината на камионот потребно е да се отвори мала врата, зад која ќе има мал блок со 11 прекинувачи. Тие се тука специјално да го вклучат радарот. Сите тие треба да се преведат во вклучената форма, односно да се претворат во сино.

Откако се занимававме со нив, ние разбираме дека радарот не работи дури и под такви услови. Во штитот ги бараме жиците и правилно ги поврзуваме, следејќи го балансот на скалата на боја.

Сега повторно се враќаме во куќата, ја отвараме кутијата на Скот и ја прочитаме белешката. На ѕидниот календар го гледаме бројот означен со буква и веднаш до пораката. Со ознаките на календарот ќе треба да ја пребришете точно комбинацијата на хартија. Како резултат на тоа, кодот ќе изгледа вака: WM9A, GV2C, SH4A. На лаптопот повторно погледнете низ фотографијата и пронајдете некои со овој код. И тогаш одиме на овие места.

Доаѓајќи на местото, Скот беше изложен од детектив, за кој ја удри. На новата локација, каде што, по ова, Деби испрати, земаме куп клучеви во случајот со молив и ја отвораме подрумот. Компас на дното на екранот помага да се одреди патот, па затоа одиме на отпадникот. По наоѓањето, тој ќе биде одведен на друга локација.

Сега треба брзо да ја добиете лопата и да го пробиете влезот во куќата. Мисијата е завршена.

За жал, интересни авантури се завршени во играта "Ненси Дру: По торнадото", пасокот е завршен. Но, не се обесхрабрувајте, бидејќи само следното поглавје е завршено, и во иднина сé уште не е познато колку програмери ќе ги задоволат играчите со резултатите од нови делови. Животот на луѓето е спасен, а сега со гордост и достоинство може да се врати во реалниот свет и да ги погоди загатките во него.

Нивото на "помлад детектив"

Има две нивоа во играта "Ненси Дру: Следење на торнадо". "Помлад детектив" ќе биде интересно за почетниците во оваа приказна, но за повеќе искусни во текот ќе помине покомплексно ниво.

Руската верзија на едноставниот премин не е премногу различна од комплексното ниво, па не грижете се ако нема поени. Единствената голема разлика може да биде само разликата во сликите кои се наоѓаат во мини-игрите.

Без разлика колку е интересно тоа беше во Ненси Дру: Следејќи ги торнадото, "високиот детектив" се уште е многу забавен.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.