КомпјутериКомпјутерски игри

Патека на прогонство: преглед на добрите и лошите страни

фанови игри Diablo III на улога играат игри се чека со големо исчекување. Ова не е изненадувачки, бидејќи во првите два дела од челик е всушност еден култ. Сепак, резултатот беше далеку од тоа да биде начинот на кој сите се чека. Третиот дел од ремек-дело не беше ремек-дело, тоа ги разочара многу, и разочаран што не е еден параметар. Гејмери не ми се допаѓа и визуелен стил, и премногу ниско ниво на сложеност и на способноста да се купат одредени ставки за вистински пари. Покрај тоа, сите само налути колче игри на интернет, тоа не е поврзан на мрежата и постојани проверки на врската едноставно не може да се игра. Неуспехот на навивачите на Diablo III на жанрот принудени да бараат утеха во други игри како што е оваа, но само врши на повисоко ниво. Несомнени фаворит во овој случај беше факелно II, кој го привлече многу, и им даде она што не беше во можност да се даде на игра Diablo III. Но, не само овој проект е на пазарот, исто така, привлече многу внимание на играта Патека на прогонство, преглед да се прочита на. Што е овој проект? Зошто е толку добар што тоа е во можност да го замени неспоредлива Diablo? Ова што сега ќе се знае кога ќе се запознаат со играта Патека на прогонство. Преглед на сите од главните точки кои треба да знаат и да учат за главните предности и недостатоци на оваа игра да ти кажам.

приказна

Значи, каде што треба да започне во случај на Патека на прогонство преглед? Се разбира, со една приказна која е тука во старите добри традиција на Diablo, тоа е повеќе од површни. Ќе се најдете на некој далечен континент, каде што постојат орди на чудовишта и сите видови на страшно tayascheesya неверојатна злото. Вие сте бездомник, кој за своите злосторства, бил испратен во континентот, каде заплетот постепено развивање понуди да ја уништи оваа стара зло - всушност, тоа е се. Вие нема да најдете било драматични пресврти, заговор разгранување, конфликти помеѓу ликовите, и така натаму. Покрај тоа, приказната буквално отсечени во средината на реченицата - и ова може да се припише на сериозна штета на игра, ако не е експлицитно ветување на програмерите кои се планира постепено да заврши изградбата на игра, додавање на него нови акти и одредување на премин како надградба. Значи треба да се биде внимателен со патот на изгонетиот - преглед јасно покажува дека љубителите на длабоко заговор и драматичен развој на настаните се поспособни да стојат на маргините, бидејќи тука вие сте веројатно нема да се најде нешто слично. Суштината на играта не е во приказната.

тимски пристап

Оние играчи кои не го сакаа третиот "Diablo" за фактот дека тоа бара постојана врска со интернет, може одеднаш да се запре и да негодувам во очите на патот на прогонство. Преглед на играта дојде до точка каде што треба да се каже дека овој проект, исто така, бара постојана врска со серверот. Меѓутоа, во овој случај, а тоа е, за разлика од случајот со Diablo III, каде што е потребна интернет конекција само од причина што програмерите го сакаше. Еве, ова се должи на фактот дека Патека на прогонство е целосна мултиплеер игра. Во старите добри традиција на Diablo II, може да се здружи со своите соработници и одат на патување заедно - играта светот е опремен во таков начин што има локации каде што корисниците може да ги исполни, трговијата, се дружат и да се приклучи во групата, по што тие се испратени на уникатен локации кои се на располагање на другите играчи, но вие и вашата група, каде што борбите се случува. Па можете слободно да си игра со вашите пријатели - играат со странци, исто така, е можно, но не се препорачува, како што играта не е направен на најсоодветен начин за тоа. На едно ново ниво во зандана или пештера не оди целата група и поединечно, така што ќе се ризикува да се дојде до овој странец кој брзо се исчисти патот до пештерата, уништи се што е во својот пат и се соберат сите богатство, да те оставам со ништо. Така да подобро да игра Патека на прогонство или сами или во друштво на доверени пријатели. Особено задоволен што постои Патека на прогонство во Русија - преглед, се разбира, тоа не се промени, како на преводот не влијае на квалитетот на самата игра.

улогата систем

Во случај на Патека на прогонство класи преглед сами по себе не дава никаква смисла, а сега ќе се разбере зошто. Фактот дека, за разлика од повеќето улога играат игри, каде што секоја класа има своја дрвото на вештини во проектот програмерите се качил на сосема поинаков начин. Тие создадоа еден општ развој на дрво, која е погодна за сите шест класи - сите во него повеќе од илјада различни вештини и способности, а разликата помеѓу класите е доста површни. Тоа лежи во фактот дека треба да се започне развој на неговиот лик од крајот на дрвото, кој одговара на вашата избрана класа. Меѓутоа, ако се избере вештерка, но сакате да го рака со две раце нож и облекоа во тежок оклоп на воин, тогаш ништо не ви запира - само треба да се пробие низ густата од другите вештини на оние кои одговараат на вашите желби. Се разбира, може да има проблем што треба да се отвори со потребните вештини за да се активира целосно непотребни, но тоа е само пречка на патот, во принцип, во оваа игра, сè е можно.

Системот за борба

Оваа разновидност на вештини малку дрво brightens до фактот дека светлината на борбите тука е јасно инфериорен во однос и на третиот и вториот дел од "Diablo" - противници едноставно ја изгуби здравјето на вашите потези, а потоа да падне на земјата. Не реки крв, не скока, истури пепелта и така натаму - прилично тажна спектакл што се компензира за различни тактиката. Во Патека на прогонство: надмоќ (преглед се фокусира само на оригиналната игра) додаде повеќе вештини и активен и пасивен. Патем, тоа е повисока само пасивни вештини - тоа е време да се зборува за и активни.

вештините на активно

Активни вештини навистина задоволен, како што беше дискутирано повеќе целосно да се опише преглед на Патека на прогонство. Bezrybe (Дел 3 "Diablo" згрижени, така што RPG навивачи се случи многу реална bezrybe) ќе одговараат и најбаналните систем, но овој проект има подготвено нешто специјално за гејмерите. Така, сите активни вештини, што е, магии, стапици, buffs, третман и така натаму, се скапоцени камења што можете да ги вметнете во вашиот работи. Во овој случај, имајте во предвид дека секој камен мора да одговара на бојата на располагање во објектот ќелија. Исто така не заборавајте дека имате вештини во активен панел има само осум слотови, па тоа е разумно да се распредели камења. Покрај тоа, не заборавајте за посебни дополнувања на вашите вештини - фактот дека секој од камења можете да прикачите уште две "руни", од кои секоја модифицира вашиот магија. Комбинации може да биде повеќето неверојатни - до fireballs, кои се поделени во три дела и да предизвика дополнителни ладна штета. Можностите се бескрајни, и на која е концентрирана во случај на Патека на прогонство преглед. Карактеристики на вашиот карактер е целосно зависи од вас, и ќе ја изгуби многу, ако не ги oprobuete.

Волјата на случајноста

Се очекува дека во RPG жанрот сите локации се случајно генерирани - начинот на кој таа е, системот произведува многу пријатен за око локации кои се интересни за да се истражуваат и сосема не-досадно. Точно е, постои недостаток, кој е изразен во дефиницијата на "главен неуспех" - понекогаш алгоритам создава таква локација, што е речиси невозможно да се помине. Клучните елементи на нејзините скриени толку многу што треба да се трошат многу време за да пребарувате за нив. Во однос на местата населени со газдите, како и на местата каде што живеат и да ги задоволи НДК херои - тие се статични, а повеќе од атрактивен.

игра валута

Ако тоа е улога игра, најверојатно, ќе веднаш помислуваат на злато како локална валута - или околу златници, кои се нарекуваат од страна на некои zamudrenym фантазија збор, но се исти како злато. Но не и во случај на Патека на прогонство, бидејќи во оваа игра, настаните се случуваат на континентот, што е пекол на земјата, затвор за најлошото камп за прогонет и така натаму. Еве, злато, никој не размислува, но можете да ги споделите различни камења, лепенки и области, и можете да заборавите за трговците - тие треба да не купите нешто паметно. Најчесто, локалната валута која се користи за трговијата со други играчи, но сепак најдобриот метод на примена - е да се подобри постоечките нешта.

предмети подобрување

Да, сте слушнале право - на камења се користи за подобрување на параметрите на оружје, закрпи - да се зголеми вредноста на оклоп. Треба да се напомене дека тие содржат конкретен опис на она што ќе се случи во текот на подобрување. Ова е добро, но не даде силен поттик. Многу повеќе се интересни области - тие може да даде вашиот предмет неколку извонредни квалитети, и да го откажете пред сите достапни бенефиции. Ризик или не - по ваш избор.

добрите

Значи, тоа е време да се направи преглед на она што го откриле во играта Патека на прогонство преглед. предности проектот да биде на прво место, и тие се прилично импресивни. Прво и основно тоа е вреди да се напомене необичен мракот, што е ретко да се најде во RPG - повеќето од овие игри сјај бои, па дури и ако тоа е универзално зло, тоа ќе бидат уништени во голем број на искри. Тука сè е сива и досадна, тоа не се направи игра многу тажно - станува се повеќе атмосферски и уникатна. Друга точка која вреди да се обрне внимание - е систем на развој на вештини на активни и пасивни. Интересен пристап кон камења да се пишува и само големо дрво пасивни вештини - ова е главниот белег на проектот. И посебно вреди да се спомене дека играта е shareware, што значи дека може да го симнете бесплатно и играат и да се плаќа само некои од елементите, без кои е можно да се направи. И ако повеќето од игрите се должи на овие елементи, многу гејмери се значително да се издигнат над оние кои не сакаат да инвестираат вистински пари во светот на компјутер, а потоа и во случај на Патека на прогонство пари може да се купи различни естетски декорација.

лошите страни

Сепак, со оглед на недостатоци сам ќе биде некомплетна во случај на Патека на прогонство преглед. На добрите и лошите страни треба да се смета во билансот на состојба со цел да се формира јасна идеја за самата игра. Затоа, ние мора да се погледне и недостатоци, и најважните меѓу нив е и борба против системот. Тоа е досадно и изгледа многу стара. Тоа можеше да се прости ако играта не се однесува на RPG жанрот, тоа е, сите на игра не е изграден околу еден борба против системот. Исто така постои и лоша работа се припишува доста контроверзна приказна која завршува нагло, но не е јасно дали тој ќе оди или не, како и воведувањето на PvP систем, односно "играч против играч", што е уште полошо отколку за битка на процесот на играта. На програмерите уверувам дека тоа ќе се подобри, но во моментот на нејзиното присуство во играта полошо.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.