КомпјутериПрограмирање

Променлива програмирање е целосно се карактеризира со што?

Во програмирање, добар опис на проблемот не секогаш го реши. Но, секој опис на проблемот е секогаш поблиску до негово решавање. Алгоритми и програмирање во последно време е се водат смета синоними.

Програмерите се повеќе се повикани програмери. Резултатот на програмирање е секогаш описот (променлива алгоритам +) за решавање на проблемот.

На кој јазик и како тоа се прави - тоа не е важно.

А малку потресна приказна

Алгоритми и програмирање на почетокот одеше рака под рака, а потоа нивните патеки оддалечуваа. Во овој момент, многу не се вредни за паметење - тоа се случи прво. За променливите и алгоритми секогаш треба да се има јасна идеја - тоа е на второ место.

Просперитет модерната програмски голема мера се должи на трнливиот пат кој помина разбирање на информации, опис на податоци и обработка на алгоритми во програмите.

Првиот јазици беа едноставно како перфокарта, но тие работеле. Променливи, променлива видови, променливи декларации и описи постапка е регулирана со најтешките начин.

Како по правило, променливи беа поделени во динамична (оние кои може да се промени) и статички (постојан, тие не може да се промени).

Самиот првото беше променлива од тип покажувач (тоа е достигнување да се посакува и "вечен" јазик - "Асемблер"). Сите јазици не се чуваат во различни времиња, но во модерното програмирање со користење на совети - код врвот совршенство.

Основни правила: сето тоа започна

Променливата мора да биде прогласена пред првата употреба, а почесто во почетокот на програмата, па дури и почесто - во одреден дел на програмата. Променливата мора да бидат напишани со латинични букви, со или без броеви. Некои јазици се овозможи "_" карактер. Првиот треба да биде симбол.

Променлива имаше карактеристика: тоа мораше да се знае колку долго ќе трае еден бајт во меморија и како да се усогласат на границата на зборот, а потоа со двоен збор.

Вториот беше многу важно за математички програми. Карактеристики на организацијата на меморијата и работата на математика копроцесор програмер должен не само да се опише правилно и со време променлива, но исто така сметаат како тоа ќе биде лоцирана во RAM меморија.

Прибл. "Nedra" на располагање на модерната програмски во повеќето случаи RAM меморија. Претходно, организација на меморијата беше силно се разгледуваат.

Првиот податоци структура - збир на променливи - функција како променлива, со специфична семантика, но се потребни за да знаат не само да им пристапите, колку бајти е потребно, но, исто така, имајте на ум дека некои видови на податоци на компајлерот автоматски израмнија на границата на зборот.

Сето ова доведе до сериозни грешки во програмите. Во спомен на оние тешките времиња, тоа треба да се напомене дека првите јазици за сите нивни точност и строгост предвидени променливи, типови, структури на податоци, програмирање и развој на безбедна синтаксички контрола.

Ако програмата е донесен синтаксички контрола и да се поврзе успешно, имплементација на проблемите кои беа само почеток кога фатална програмска грешка или дефект на опремата.

Денес, интернет програмирање

Некои програмски јазици остануваат посветени на ригорозни опис на променливи. Најмногу одобренија за градба опис, но ви овозможува да го смените типот на променлива како што е погодно за програмер.

PHP: е променлива во програмирање е целосно карактеризира со име, вредност, и тоа е вид зависи од тоа каде во кодот и времето кога е тоа потребно. Некои луѓе не сакаат да се однесуваат на променливи со "$", но може да имаат такви имиња: $ 1, $ 2, $ 3.

Опсег на вредности надмине посакуваниот граници, и мноштво на можни видови. За поголемиот дел од задачите жици недостасува, цели броеви, а понекогаш и вистински и логично. Индикатор како што не е тука, но способноста да се пренесе наведување на местото на променлива таму.

JavaScript: целосно променлива програмирање карактеризира со фактот дека таа нужно мора да се опише, иако во некои случаи, само недостаток на опис јазик, можност за добивање на валиден код не е доволно. JavaScript само нема да работи што не се вклопува во синтакса или тој не може да ги исполни.

Се движи, исто така, минува низ покривот, но повеќето популарни се мали променливи.

Програмски јазици припаѓаат на Интернет индиректно, односно, C #, C ++, Pascal, Делфи - строги. Во C #, вие не треба само да се опише, но, исто така, да се иницијализира.

На променливи се карактеризира

Прво на сите, во неговото име, на која на различни јазици се строги барања. Ако PHP е, секако, вреди $ знак пред името на променливата, а потоа Јава е надвор од опсегот на договорот. Во принцип, во однос на именувањето на променливи, во прилог на идеите на синтаксата, постојат голем број на програмери идеи.

Почнуваат да пишуваат на одреден јазик, потребно е да се слуша мислењето на колегите и се види на најновите идеолошки прирачници за јазик стил.

Втората карактеристика променлива - неговата вредност. Тоа е секогаш таму. Дури и ако вредноста не постои - е исто така важно. А карактеристика: на пример, PHP многу функции, исклучително како резултат на броеви може да даде резултат од рационален - не од резултатот?

Тип не е важно, важно е да имаат, и многу дизајни JavaScript бран задоволни со присуството на вредности, без оглед на нејзиниот вид.

Последното нешто што е важно поради тоа што е, всушност, вредноста на променливата.

Основни типови на податоци

Во принцип, описот на светот, светот се промени, и покрај дијалекти и стилови во именувањето, не многу се разви во однос на основните типови.

Основа на програмерите користат стринг (стринг), често се цели броеви (int, цел број), доколку е потребно, реалните броеви (двокреветни, реално), сè уште задржува некои концепт на знакот (char).

Про база на податоци (млади и стари), не можете да дури и се зборува, има број на варијации на основните типови предвидени за сите прилики, и многу видови на податоци се наследени од времето на Ада и Babbage.

Во моментов, најдобро се променливи во програмирање е целосно карактеризира со впишување на, под претпоставка дека неговата вредност, вид, па дури и која е таа ќе биде јасно само во моментот кога е тоа потребно.

Променливи и алгоритми

Lonely променлива програмирање е целосно карактеризира со желбата да се биде во друштво на други како неа. Ова е историски феномен, и таму е малку тука зависи од волјата на инвеститорот.

Ако креирањето на програмата започнува со описот на работните задачи, особено ако се експерти за развој, за која тема "алгоритамски и програмирање", првиот збор е поважно од вториот, тоа ќе биде голем број на променливи. Обично оваа опција е запрен во чекор опис променливи.

Ако креирањето на програмата започнува со анализа на главните цели, и тоа е главната точка на проблемот се зема како основа, тогаш шансите за добивање на резултат од доволно работа.

Опишете ја главната точка и да се создаде алгоритам, својата услуга - ова не е само една променлива во програмирање, тип, име, вредност и опис на местото, и почетокот на процесот. Она што е важно е процесот на опишување на променливи и алгоритми кои работат со нив.

Тоа е важно за движење:

  • прва апроксимација за метата;
  • резултат на тоа, анализа и опис спецификација;
  • вториот приближување до целта.

Обично, по воспоставувањето на вториот и третиот описи збор за разбирање од каде да почнам. Задачата отиде на работа.

Посочувајќи опис на променливи

Не вреди многу да се започне програмата со клучните варијабли: нема имиња, видови и вредности играат главна улога. Lonely променлива структура на податоци, низа или дури и објект - тоа е само статистичка решение на проблемот.

дрво објектот опишува задачата, постојат променливи, и алгоритми се врзуваат во еден код - објект и сите објекти во заеднички објект - објектот систем - ова е случај. Тоа е вистински и современи променливи создавањето.

Овие променливи можат да комуницираат со нивните врсници, но благодарение на наследството на секој од нив може да се движат по гранка на семејството, што е покажувач кон што и каде се користи во моментов, и како го прави тоа - е релевантно, и негова содржина - не. Во овој случај, содржината игра улога и кога го прави тоа, покажувачот ќе се движи кон следниот содржина.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.