КомпјутериПрограмирање

5-те интелигентни роботи во историјата

Во научната фантастика филмови роботи се претставени како еден вид на футуристичка креација, способен за одење на две нозе и да размислуваат како луѓето. Сепак филмски скици не е сосема точно. Всушност, ние се користи роботи за долго време, но тие бараат малку различен. Тоа разбои почетокот на XIX век, ракети за време на Втората светска војна, модерни машини за миење садови. Дури и нашите аларм часовниците - мали работи, по инсталирано програмата, да не се разбуди во вистинско време. Сепак, како и историјата на роботиката, ние не се премногу далеку од sci-fi реалноста. Еве ги 5-те интелигентни роботи создадени од човекот во текот на изминатите 50 години.

Елиза, 1966

Робот, Елиса, една од првите виртуелни другари, беше дизајниран од страна на експерт во областа на вештачката интелигенција Јосиф Weizenbaum. Програмата симулира психотерапевт американски научник. Elisa е во можност да одговори на прашања, и да ги прашате за корисникот. Всушност, оваа програма не разбира ништо од она што го слушна и едноставно парафразира реплика човек. Сепак, Елиса беше во можност да ги убеди голем број од неговите соговорници во присуство на нејзината интелигенција.

Суштество, 1994

Компјутерска графика специјалист и истражувач Карл Симс создаде група на виртуелни суштества кои живееле свој виртуелен универзум. Се должи на генетски алгоритми тие го научиле да пливаат, ползи, скокаат и да се натпреваруваат едни со други. За жал, тие се премногу загрижени со своите виртуелни животи, да разговара со нас.

Deep Blue, 1997

Суперкомпјутер Deep Blue, развиен од страна на IBM се здобил со слава по победата на натпреварот од шест натпревари на светски шампион во шах Гари Каспаров. Ниту робот никогаш не бара слични резултати. Сепак, Deep Blue не е во можност да се направи без помош на програмери, и со користење само на повеќето основни методи на вештачка интелигенција теорија, тој тешко може целосно да размислуваат за своите постапки. По пораз на Гари Каспаров го обвини својот противник за измама и побара реванш, но софтверот компанијата одби шахист.

IBM, Вотсон, 2011

IBM, Вотсон стана првиот суперкомпјутер, кој човекот го освои американската телевизија игра квиз опасност! Smart компјутер може да се разбере му поставуваат прашања и да ги најдете одговорите во базата на податоци, вклучувајќи и околу 200 милиони страници на информации в вкупниот обем на 4 терабајти. Машина одигра против Кен Џенингс, постави рекорд за време на траењето на серијата на понудената и Бред Rutter, на паметен шоу најголемите добивки. IBM, Вотсон победи и освои 1 милион долари, додека неговите конкуренти имаат добиено 300 и 200 000 соодветно.

Длабоко П мрежа 2015

Длабоко П мрежа - развој на компанијата DeepMind, што создаде AlphaGo програма, победа на шампионот на јапонската стратегија на играта. Вештачка интелигенција за да ги научат правилата себе 49 класичен Atari игри, само зјапаше во екранот и не даде помош од програмери. Длабоко П мрежа брилијантно снајде со повеќето игри. Сепак, тој не беше во можност да се победи еден човек во Pac-Man игра. Длабоко Q мрежата е во можност да ги научат правилата, но за да ги планираат своите активности за неколку секунди пред тој не беше под сила.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.