КомпјутериПрограмирање

На графика во "Паскал": карактеристики, методи за креирање и примери

Дали треба графичка програмер? Особено оние кои имаат само што почнав да го научат јазикот? Ние прво треба да ги испита сите дизајни за пишување на основни и заеднички задачи и одмор распоред за подоцна?

Тоа се прашања за да одговорите на секој човек за себе. На пример, оние кои учат јазикот на учебната година, распоредот во "Паскал" е одличен начин да се стимулира за натамошно истражување. По сето ова време сакам да се видат резултатите на неговото размислување, пишување програми. Ако зборуваме за еден ученик, а потоа цртање друг состанок. Наместо тоа, таа дејствува како помошен елемент кој помага да се направи писмено производи повеќе динамичен. Но, во секој случај, во овој дел од програмскиот јазик, се разбира, е важно.

Треба да се има на ум дека не сите средства графика поддршка. "Паскал", пак, е опремен со оваа функција, па тоа е неговата структура ќе бидат опишани во статијата.

На графика во "Паскал"

Каде треба да се почне? Од тоа, треба да се разбере она што е минимум единица на екранот во различни режими на јазикот "Паскал". Кога станува збор за текст, па така ќе биде симбол. Распоредот треба да се свика на пиксели. Таа има координати кои се претставени со симболи X и Y, и боја (стандард - бела). Со цел да се добијат на адресата на пиксели (0, 0), потребно е да се одржи во горниот лев агол. Тоа е од тука започнува да тече координати.

На графика во "Паскал ABC» се активира со помош на модул, кој е неопходно да се регистрирате на употреба линија.

точка

Како лесен пример ќе им се даде задача на излез точки на екранот (на сликата подолу).

Во делот за декларации, можете да ги видите имињата на модули се чуваат во линија на употреба. Тие вклучуваат графички режим во програмата. Ако инвеститорот ги исполнува структурата на програмата, што може да мислам дека само треба да се пишува на помошни променливи во var. Но, овој дел, графика во "Паскал", работи малку поинаку. По зборот var да се напише графичка картичка инсталирани на вашиот компјутер, а потоа наведете на начинот на кој таа функционира. Овие симболи се заеднички. По отворањето заграда оператор треба да обрнете внимание на вистински тип и на владата. Ако корисникот не знае што е инсталиран вид на адаптер, тоа е потребно да се забележи во бројот на програмата линија 7. Во овој дел, како и графика во "Паскал" е дизајниран така што постапката е во можност да детектира автоматски да се идентификуваат на податоците. Вреди да се запамети дека сите адаптери имаат нумеричка вредност за секој може да се најде со гледање на интернет. Во осмиот линија може да се види постапка Initgraph. Трча режимот на графика. Линијата број 9 и број 10 се потребни со цел да се види дали иницијализација отиде одеднаш не, на програмата престана да работи. closegraph затвора режимот на графика, овозможувајќи ви да се вратиме на текстот.

Реда нумерирани 2, 3, 7-10, 17 треба да се запамети, бидејќи тие може да се користи како дефиниција, бидејќи сите на графика во "Паскал" има општа создавање структура. Се разгледа на елементи на други задачи.

Под променлива боја треба да се разбере спектар на бои во "Паскал" само 15. Со доделување на вредност на случаен постојат, ние мора да разберат дека тонот ќе бидат избрани по случаен избор. 14 линија ви овозможува да се креира точка на екранот. Во овој проблем, тоа ќе бидат лоцирани каде тоа "ќе ја напушти" режим на случаен избор.

распоред функција

Треба да се сфати дека графикот на функцијата во "Паскал" се гради во две фази. Прво, треба да се изгради систем на координати, а потоа се повлече самиот графикон. И првиот е поделена во неколку фази.

Распоредот не се наоѓа на врвот на екранот, мора да се определи неговата локација. Горниот агол - (xLeft; yLeft). Долна снимен слично - (xRight; yRight). Да се создаде координира оската, која во математиката се страшно нотација, мора да знаете центарот. И за дефинирање на вториот е да се разбере како на аргумент и вредноста на функцијата. Одберете ја саканата точка, може да продолжи со снимање на програмата.

На графика во "Паскал" вклучува употреба на постапката SetPixel, по што следи во загради укажуваат на координатите на точката (вообичаените x и y) и боја (променлива). А функција линија овозможува да се подготви на оската.

Напиши програма е неопходно во такви редослед: прво координатен систем, и на крајот ќе треба да се пресмета вредноста на функцијата и да ги пресмета координатите на точката.

резултат

поени на заклучокот на екранот и изградба на графикот на функцијата во "Паскал" се клучни, така да се каже, сите база секција. Ја научиле да пишуваат програми за нивно спроведување, на програмерот може да користите графички во нејзините различни верзии. Тоа е само добро да се знае теоријата. На графика во "Паскал" (примери се дадени во член) - многу едноставно и интересно прашање.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.