КомпјутериКомпјутерски игри

Системски барања. "Криза 3" - интерактивен репер или нешто повеќе?

Crysis 3 се однесува на најпопуларниот жанр на компјутерска забава - стрелците. Ваквите игри секогаш биле првите што напредувале во смисла на графика. Тие се на врвот на технологијата. Но, Crysis не е само стрелец, неговата акција се одвива во фантастичен свет, а квалитетот на специјалните ефекти и нивниот број за создавање на други светови се секогаш цел на големината повисока од оние што различни игри на компјутер. Системските барања се опишани слично - побрзо, помоќно.

Екскурзија во историјата

Најдобар репер во историјата на видео игрите - на овој начин играта притиснете го опиша првиот дел од трилогијата. Во него, програмерите поставени на нивните раменици е невозможна задача - да се стави во еден бокал во исто време три пијалаци - отворен свет, возбудлив заговор, елегантна графика. Нешто излезе добро, нешто - грдо, но за одвратната графика на Крит, никој не се прекори.

Играта стана референтен примерок, делејќи ги стрелците на два - на Crysis и потоа. Сликата насликани речиси фотографски пејзажи. Секако, играта која го подигна бар на квалитет бара максимум ресурси. На оваа тема, а не се крие, се пошегува на програмерите се стрелач "криза." Системските барања за играње со ултра-висок квалитет беа неизмерно високи. Во времето на неговото пуштање, ниеден корисник компјутер не можеше да ја обезбеди потребната конфигурација.

Компјутерскиот хардвер долго време го надмина максимумот од тие години, а авторите продолжија без страв. Стандардот не е повеќе? Стандардот ќе биде! Обидувајќи се да ги земе предвид грешките од минатиот проект, тие ја претставија на јавноста Crysis 2 - сосема поинаква игра. Без отворен свет, но со интересна игра. И повторно тие добија прекрасна слика, која беше еднаква на многу, но не доби добра игра. Прекумерните системски барања, исто така, ги принудија гејмерите да ги растураат свинчевите банки за извонредна надградба, а не залудно - сакав да му се восхитувам на сликата. Само ... Не сакав да играм.

Нашите денови

Во 2013 година, пред јавноста се појави ново потомство Crytech со старото име - играта "Криза 3". Системските барања повторно го принудија секое врвно "железо" пред нашите очи да станат застарени. Се разбира, повторно на преден план се појави графика, почнувајќи со светлина и сенка и завршувајќи со изразите на лицата на ликовите. Сè е направено на највисоко ниво. Дури и видеата на играта моторот бледнеат во споредба со игра. Сликата, која го привлекува CryEngine најновата генерација, е восхитувачка. Малкумина ќе можат да го искористат ова поле во детали во 2015 година.

Добра слика не е само светли бои

А сепак, облаците ќе мора да се згусат. Светот во играта е направен од пластика. Неверојатно убава трева, дожд, ефекти со висока резолуција, висококвалитетно осветлување - сето тоа е атмосферско, но само кога тие се од сценографијата стануваат протагонисти. Вредно е да го намалите вниманието, оставајќи ги сите овие мали нешта во заднина, а Crysis почнува да наликува на демонстрационен клип за тоа што денес навистина може да се постигне. Рекламирање мајчин механизам, но не е подготвен производ.

Од зборови до броеви

Па, да преминеме кон сувата бројка што ја одразува реалноста, која не е предмет на деформација, во зависност од степенот на субјективност на авторот на прегледот на играта "Криза 3". Минималните системски барања за удобна игра се како што следува:

  • Видео картичка: 1 GB (задолжителна поддршка за DirectX 11).
  • Двојадрен процесор со фреквенција од 2,4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

Препорачани подесувања на компјутерот:

  • Видео картичка: 1 GB (задолжителна поддршка за DirectX 11).
  • Централен процесор со четири јадра.
  • RAM: 4 GB.

Ова се системските барања. "Кризата 3", сепак, во реалноста бара двојно повеќе. Стекнете процесор Intel Core i7 (или Bulldozer FX4150, ако сте обожавател на AMD). Погодна видео картичка Nvidia GTX 680 (или Radeon HD7970 за AMD). 8 GB RAM меморија. Не заборавајте да резервирате 20 GB слободен простор на HDD, без оглед на поставките за квалитет.

Големина на HDD е важна

Некој ќе извика: "Дваесет гигабајти! Тоа е многу!" Но, без зголемување на големината на финалниот производ, никој не може да се справи денес. Текстурите стануваат сеопфатни, затоа бараат повеќе простор. Во моделите, бројот на полигони се зголемува, а записот за секоја теме мора да се складира некаде, правилата за нивната интеракција, исто така, мора строго да се наведат.

Програмерите не сакаат силно да ги компресираат графичките материјали, бидејќи квалитетот се влошува како резултат. Видеата што ги поврзуваат поглавјата или нивоата, исто така, сега се ставаат во игри без да се уништат HD квалитет. Истата ода може да се пее на звукот. Неколку минути од убава мелодија без компресија трае околу сто мегабајти.

Затоа, излегува дека системските барања "Криза 3" прават многу пати повеќе од првиот дел. И ова се случува не само со овој наслов.

Зошто толку многу?

Сè што расте, сè се развива. Расте и играј. Со текот на времето, тие се развиваат и за поддршка на "комбинира" за обработка на текстури, анимации и ефекти (што е мотор за играње), потребни се повеќе ресурси.

Секако, секоја игра има различни системски барања за хардверот. "Кризата 3" е многу поопасна од своите конкуренти. Како може да се објасни ова?

Специјалисти Crytech - не само игра-девици, тие постојано создаваат стандард, за графичките достигнувања, од кои многу други се принудени да бркаат уште неколку години. Ваквите откритија ги прават обожавателите да заминат во продавницата за нова видео картичка за нивниот лаптоп, инженерите - развиваат подобри начини за обработка на информации, програмери - создаваат подобри производи. И преценетите системски барања на "Кризата 3" вредат да следат. Ваквите игри даваат можност барем да погледнете во иднината на компјутерската забава.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.