КомпјутериКомпјутерски игри

Кога "Maynkraft" и други факти за играта

За многу гејмери ден, кога имаше "Maynkraft" стана вистински убава и забавна. Овој свет со способноста да се создаде било кој вид на објекти, згради и работите се коригира за секој пиксел графика даде многу незаборавни емоции. Објавен приказната на играта може да ги инспирира никого, затоа што на програмерите имаат добиено меѓународно признание за нивната работа и одлична идеја.

За повеќе информации во врска со инвеститорот

Не сите играчи знаат кога имаше "Maynkraft", а кој треба да биде благодарен за ослободување на еден ваков проект. Идеолошки инспирација и беше главен развивач Маркус Персон, дека на веб-е подобро познат под псевдонимот на изрез. Тој работел на играта, заедно со мал тим, кој подоцна беше споена во студио со името на Mojang. Во 2014 година, на врвот на "популарност Maynkrafta ', достигна неверојатни височини, и голема американска компанија Мајкрософт купи сите права на проектот за два и пол милиони долари. Од тоа време, сите дополнувања на оригиналната игра, како и воведување на иновации се под нивна контрола. Самиот Маркус Персон го напушти тимот и да одлучи да ги преземат новите случувања.

Почетокот на развојот на

Во попладневните часови, кога имаше "Maynkraft" официјално признат 17 мај 2009 година, но почна да се развива уште во април. Тоа беше тогаш дека се појави на Infiniminer веб игра. Персон веднаш го привлече вниманието на тоа, бидејќи на интересен концепт на пиксел графика во форма на квадрат елементи. Во рок од еден месец, програмерите се отвори пристап за сите до изворниот код, и оваа точка се смета за почетна точка на почетокот на работа на "Maynkraft". Како основа за програмирање со користење на Јава и LWJGL библиотеката, пристап до која е на располагање на секое лице на интернет. Работа не треба да се водат од земјата нагоре, бидејќи Персон беше како една напуштена проектот RubyDung со соодветни оперативен пат. Почнавме да работиме десеттиот ден од мај и траеше точно една недела. Толку кратко време може да биде показател за професионалноста на изрез и неговите верни помагачи. Никој во тоа време не очекува ништо големи, но, исто така, има големи надежи за играта. Популарноста на проектот беше веќе по бројните реклами и потоци со изградбата на повеќето неверојатни работи во прекрасна и изненадувачки едноставно светот.

првата порака

Пред имаше светот на "Maynkrafta" пиксел уметност тоа не е премногу популарна. Нема голем проект не е дури ни помислиле дизајниран во сличен стил, бидејќи не сите играчи се добро прифатена овој тип на екранот. Тоа не го спречи Персон, и иднината настани го покажа во право во изборот на сличен стил. По три дена од работата на проектот во мрежата има својот прв видео со опис на играта светот и да го покаже физика способности. Во тоа време, работниот наслов на играта е пештерата Игра, што буквално значи "Војната игра". Веќе следниот ден, името беше променето во поблизу до реалноста Minecraft: Редот на Стоун. Уште четириесет и осум часа, таа застанала на персоналот за да се заврши работата на игра и карактеристики. После тоа затворена бета, кој им овозможува само членови TIGSource заедница. Кога имаше "Maynkraft" седумнаесетти мај 2009 година, секој сфати дека големи недостатоци програмерите пронашле и пуштени на општ преглед на квалитетот на производот.

Светската популарност на поедноставен игри

Првиот играч веднаш да се создаде мојата сметка по објавувањето, тоа е лесно да се одговори на прашања кога тој се појави "Maynkraft" што година и она што беше првичната функции. Веќе првите часови поминати во светот на безгранична имагинација на програмери даде толку многу емоции што не е возможно да ги заборавиме. Седум дена по официјалниот форум на проектот е отворен, каде што корисниците се комуницира со програмери да ги споделат своите искуства и изложени од страна на згради и други работи на јавното излагање. Уште една недела помина, а Персон создаде мултиплеер за неговата игра, кој е стекнување на популарност секоја секунда. тестирање способности и откривањето на сервери зеде уште седум дена.

После тоа, гејмерите беа во можност да се забавуваат на вашата омилена игра со вашите пријатели. Кога првата верзија на "Maynkrafta", сите почнаа да зборуваат за интернет, и на инвеститорот слушаше желбите на корисниците. Мултиплеер привлече повеќе играчи во редовите на армијата на лојални навивачи, и оваа точка може да се смета за стекнување на светски познати за играта, која беше формирана само седум дена.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.