КомпјутериКомпјутерски игри

Кој го измислил "Maynkraft"? успешна приказна

Markus Persson - творец на еден од најпознатите иконски и успешни игри во последните десет години. "Maynkraft" дури и не се вклопуваат во рамките на дефиницијата на нормална игра - тоа е нешто повеќе од обично мултиплеер песок. Околу него изградено многу од фан услуги, заедници и многу повеќе. Во овој напис ќе научите кој го измислил "Maynkraft" и некои од фактите од биографијата на Создателот.

Како сето тоа започна?

На почетокот на неговата кариера, Персон не можев да замислам што ќе се претвори својата идеја со оригиналниот коцка игра. Инвеститорот не сака да дава интервјуа за разни онлајн ресурси и печатените медиуми.

Како дете, Маркус беше дома и мирно дете. Наместо gulyanok и забава со децата во дворот, тој преферира да седат дома и да се соберат различни личности од ЛЕГО дизајнер. Блискоста со компјутери и програмирање започна директно од 7 години. татко Персон е донесе дома еден стар компјутер, и момчето веднаш стана вклучени во студијата. По неколку години, тој ја напиша првата програма.

Животот момче потклекна во последните 12 години. Неговите родители се развеле и тој останал со својата мајка. Поради ова, тој не може да дури и го заврши средното училиште. Во очај мајка му го запишани во курсеви на програмата. И овој настан стана клучна за животот на Маркус. До 2004 година, момчето почна разџагорени од игри како на подвижна лента. По решавање во компанијата Кинг, тој стана вклучени во развојот на големи игра Кенди Кеш. По 5 години, веќе програмер отиде во друга компанија, каде што тој беше даден многу слобода. Со оваа инвеститорот може да се направи "Maynkraft" неговиот проект. Конечно стана воплотен детството сон дека извеле Markus Persson - Minecraft, игра за чудни коцки и прибирање на средства. Во 2009 година беше првиот сурова алфа верзија на играта онлајн. Во прво време, луѓето се малку заинтересирани за проектот. Никој не знаеше кој го измислил "Maynkraft" и она што е идејата на играта. Сепак, сето тоа се смени една година подоцна.

Подемот на проектот

До летото следната година, играта почна да ги растера како топла колачи. Повеќе од 400 продадени копии во еден ден, дозволено основачот да поднесе оставка од постојано вработување. Маркус, исто така, не успеа да победи во текот на неговиот поранешен шеф во мало студио во улогата на менаџер на финансии. Персон се уште беше во сенка под псевдонимот на изрез. Тоа му овозможило да привлече внимание на мистериозен човек од најголемите издавачки куќи и претпријатија, како и да добијат повеќе од 2 милиони претплатници во "Твитер".

Minecraft, чиј превод значи "занает рудар" (и тоа е она што мора да се справи со повеќето од времето на репродукција) не се рекламира на друго место. Во исто време, копија на проектот и информации во врска со тоа е се шири со брзина на вирусна рекламирање. Во 2012 година, не беше еден човек кој не ќе знае за тоа кој го измислил "Maynkraft" и она што беше.

Побарувачката и популарност

Мала компанија Mojang стана заинтересирани за сите и Преземање. Безброј инвеститори, рекламните агенции и многу други дојде во студиото со понуди речиси секој ден. Но, компанијата постојано одби на инвестициите и има целосно распаѓа. 2012 заврши со Mojang за врв профит од $ 230 милиони.

Но, малкумина знаат дека Маркус поднесе оставка како главен директор на компанијата на крајот на 2011 година. По полетувањето, играта, тој купи најскапиот стан во Стокхолм, во брак, и се замешаа во олицетворение на нови идеи. Но, тој сè уште беше претставник и едно лице на "Maynkraft".

точка на вриење

Сепак, среќата инвеститорот не трае долго. Една година подоцна, тој се разведе од својата сопруга, а потоа умира од неговите родители. Тој немал друг избор освен да се врати во неговата игра.

Маркус Персон беше изненаден од тоа колку неговиот проект изгубил сите "магија". Пред него беше тешка задача - да се врати на самиот жалбата на "Maynkrafta". По стотици лути твитови и навреди од трпение играчи програмери купени и тој одлучи да го продаде на компанијата во Microsoft.

На Персон погоди дури и повеќе негативни вести, бидејќи претходно тој тврди дека никого и никогаш не ќе го продаде вашиот проект и вашата компанија. Во Microsoft предложиле игра на $ 2.5 милијарди долари.

Од овој момент оној кој дојде со "Maynkraft" почна да се обрне внимание на себе, и забава, сите помалку од обрнувајќи внимание на гневот на интернет. И своите исконски проект е се уште жив и удирање. И покрај пристоен возраст за онлајн проект, стекнување на публиката на Minecraft, иако не вртоглавица скали. Но татко, "чуден игра за коцки и бесконечен собирање на средства" одлучи да се направи се за својата младост, кога тој обрнува внимание само на програмирање.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.