КомпјутериКомпјутерски игри

Потраги од Елан на крадците во Скарим: "Прогонство"

Една од најмоќните организации во Скирим е Еснафот на крадците. Нејзините следбеници претпочитаат постојано да остануваат во сенките и од таму, тајно и ненаметливо, да ги направат своите мрачни дела. Сепак, Довакин ќе има можност да се приклучи на познатиот еснаф, па дури и да добие одредени привилегии за тоа.

Пред да стане дел од крадците елита, главниот лик мора да заврши низа задачи. Речиси сите од нив нема да предизвикаат никакви тешкотии, но постои и оној што ќе ги направи дури и ветераните на Скарим пот. "Прогонство" е името на оваа потрага и ќе се дискутира во статијата.

Започнете со синџири

За почеток, Довакин треба да оди во Рифтен. Овој град е познат по своите вешти медовишта и се наоѓа во југоисточниот дел на кралството "Скајрим". Еснафот на крадците, поради нејзините единствени познати причини, одлучи да го постави својот штаб овде, внимателно да се скрие во канализациона мрежа.

За да започне првата задача од синџирот, херој мора да оди по градскиот пазар. Таму ќе му се обрати претставник на братството на крадците по име Бригнолф и ќе предложи да направи мал договор. Суштината на тоа е да се украде прстенот и да се лизне на локалниот трговец, за кој вторите ќе бидат заробени.

После тоа, Довакин ќе треба да се ослободи од долгови од локалните бизнисмени, да направи пенетрација во имот, да учествува во расклопување на медовари и да извршува други задачи што ќе му ги даде Гилдивот на крадците. Потрагата "Прогонство" ќе стане достапна во близина на крајот на синџирот. Време е да разговараме повеќе за тоа.

Премин на потрагата

Значи, Довакин му помогна на Карија да добие доказ за нејзината невиност, по што крадецот го покани да се сретне во Таверната "Дива кантина". На ова место започнува потрагата "Скарим" "Прогонство". Пристигнувајќи на местото, главниот јунак треба да го убеди Бригнолф да го отвори складиштето на Гилда и да биде сигурен дека е празен.

Сега, Довакин треба да оди во Манастирот Рифтвелд и да открие што Мерсер направил со украдената стока. Проблемот е што куќата е чувана од некој Валд. Чуварот може или да биде убиен или убеден да го даде клучот за Манор и да ја напушти територијата. Како и да е, патот кон имотот ќе биде отворен и херојот нема да остане ништо, туку да продолжи таму.

Еднаш во куќата, прво нешто е да се испита сомнителниот плакарот на првиот кат. Зад него ќе биде таен пасус кој ќе го доведе херојот во тајна соба. Тука, на масата, се наоѓаат плановите на Мерсер, кои Довакин мора да ги поврзе со Брилголф за да ја заврши потрагата.

Корисни совети

Има неколку корисни совети кои ќе ви го олеснат исполнувањето на задачата "Извршување". "Skyrim", донесувањето на приказната за која требаше да ве научи дека секоја ситуација во играта може да се реши на неколку начини, и овој пат не отстапува од нивните традиции. На пример, Валд, кој го чува имотот, не само што може да убие, туку и убеди да го напушти својот пост. И можете да го направите ова на два начина:

  • Ако херојот има висока вештина "Eloquence", тој може да го измами Валд и да му каже дека Мерсер го чека во Markath. Стражарот ќе го даде клучот и ќе оди дома.
  • Од Векс, можете да дознаете дека Валд му должи пари на Мавен. Вториот ќе се согласи да му прости на чуварот, но тој ќе побара двојно пенкало. Може да се најде на дното на езерото во близина на Рифтен.

Покрај тоа, многу замоци во имотот на Мерсер ќе бараат од вас да имаат експертско ниво на вештина "Хакерство". Ако ја исфрлите оваа вештина, ќе можете да најдете неколку вредни предмети.

Грешки

За време на потрагата по Скарим "Извршување", може да наидете на неколку непријатни бубачки:

  • Карла не сака да оди во кафеана и, според тоа, потрагата ќе престане. Овој проблем е решен со користење на командната команда Setstage tg07 20. Телепортира непослушен крадец на договореното место и можете безбедно да ја продолжите задачата.
  • Ако ја посетиле фармата на Мерсер и ги однеле плановите од таму пред да ја започнете потрагата "Прогон", задачата ќе биде киднапирана и нејзиното извршување ќе стане невозможно. Ситуацијата ќе биде фиксирана со командите Setstage tg07 10 (таа ќе ја започне задачата) и Setstage tg07 60 (враќа планови на табелата во стара место).

Продолжување на синџирот на потрага

Довакин, по желба, може да продолжи да ги исполнува упатствата на Египетскиот крад и да донесува одлуки кои на крајот ќе влијаат на целиот Skyrim. "Прогонството" е едно од најважните потраги во синџирот, но не и последно. По нејзиното завршување, јунакот не само што ќе ги разбере препирките на браќата на крадците, туку и ќе влезе во мистериозен култ, но исто така ќе добие и една од силите на темната божица Ноќен.

Патем, под одредени околности, Dragonborn дури може да го води Гилдето на крадците и да ја врати својата поранешна величина. За ова тој ќе добие одличен оклоп, амајлија заменувајќи ја вештината "Елоквенција", и, се разбира, клучот од градите на богатството. Во принцип, потрагите на крадците не се интересни само за нивната приказната, но исто така можат да донесат добар профит.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.