КомпјутериКомпјутерски игри

Скршен возраст: поминува игра. Скршен возраст: Акт 2: Премин

Кандидатите за цртани цртани филмови, интересни играчки проекти дефинитивно ќе се допаднат како многу смешна забава во жанрот на потрагата. Секој гејмер, додека во потрага по идеален за себе слободно време, самостојно одлучува што да престане. За ова, идниот учесник ги проучува изданијата, ги разгледува освртите, па затоа е инспириран да победи. За оние кои сакаат да се фрлат во бајка, да го почувствуваат прекрасен и прекрасен свет на насликани ликови, вреди да се започне Скршен век. Премин на потраги, графика, задачи - сето ова е разработено на највисоко ниво на цртање. Не пропуштајте шанса да се фрлам во друг, фантастичен свет и да уживате во добри приказни и ликови. Бајка веќе те чека!

За играта

Овој проект беше објавен на компјутерските екрани на пролетта, 28 април 2015 година. Познатиот Тим Шифер и неговиот тим на издавачи Full Throttle и Grim Fandango успеаја да пронајдат околу 3 милиони долари за да ја развијат и да ја отелотворат идејата во добра игра со цртани филмови. Во срцето на овој развој лежи традиционалниот систем на потраги и свежи графики. Заплетот на овој извонреден илустриран проект ја раскажува приказната за едно момче кое живее во вселената на специјален шатл под надзор на компјутери.

Исто така, меѓу главните ликови е девојче, каде што жителите на едно село ја избрале како жртва во играта Скршен век. Премин ќе биде проследен со глас на ликовите со познатите гласови: Џек Блек и Илија Вуд.

Заплетот

На прв поглед, играта раскажува за две неповрзани различни приказни. На прв поглед се чини дека овие приказни не се преклопуваат едни со други, но со текот на развојот на активностите може да се разбере дека сè е изопачено тука, како и во најкул блокбастер. Двата лика во оваа игра се тинејџери. Девојка Вела стана "среќна", таа беше избрана како жртва на чуден чудовиште. Откажан на исходот на настаните, Вела е некако избрана од чудовиштето на Мот Чотра и станува сопственик на најголем број проблеми.

Приказната за момчето

Во тоа време, едно момче по име Шаи расте на одборот на вселенското летало и е "помудро". Неговата цела компанија е компјутерите кои постојано го опкружуваат главниот лик. Секојдневно му даваат на момчето истите задачи, и кога Шај еден ден излегува од оваа рутина, сфаќа дека вистинскиот свет не е на овој брод во Скршен век. Премин во овој проект ќе го вршат две лица. Кој учесникот избира на самиот почеток, за тоа и ќе врши потраги.

Премин од игра Скршен век

Дури и таков смешен и навидум едноставен развој може да предизвика многу потешкотии околу тоа како и што да прави во него. Особеноста на оваа игра е дека секоја акција е кликање. Таа се базира на точка-и-клик-модел - класичната верзија на играта. Карактерот треба да оди низ светот на играта, да собира предмети и да ги користи за намената. Во исто време, не постојат непотребни алатки во арсеналот - сите тие ќе бидат корисни во скршеното време. Премин за Шаја е доста интересен, започнува со разговор со татко-робот. Веднаш по овој лик мора да се испрати до мртвото момче, за да може да се излечи во вистинско време.

По долги разговори, ќе треба да отидете на вулканот и повторно да ја започнете дискусијата, но со Алекс, кој ќе им даде поттик на пребарувањето. Тој ќе ја прикаже Шемата на уредот што треба да го најдете во играта во светот. За да го пронајдете овој детал, треба да се сретнете со секој жител на овој свет, па дури и да отидете на фантастичната земја, каде што повторно треба да разговарате со сите, да дадете некои предмети во замена за деталите на шемата.

Шеј во потрага по предмети

Сите акции во оваа игра се пребарување на предмети и нивна правилна употреба, со што се гарантира комплетен премин. Скршен век: Законот е серија долги и мали задачи. Секој од нив зависи од исходот на играта. Значи, откако Шеј го најде тој компјутерски уред во дупката на едно дрво, тој мора да се врати на Алекс на бродот. По оваа средба, ќе треба да го заобиколиш големиот човек кој те погледна во тебе. После тоа, ќе треба да земете пари од едно момче и да купите корен за нив. Во продавницата ќе треба да направите многу различни активности, но мали совети ќе ви помогнат да разберете што треба да го користите.

Задачата на Шеј е да го поправи робот, а последното нешто што треба да се направи во улогата на момчето е да се поправи дел од бродот, да се донесат беспилотни летала на харфата и да се вклучи електричната енергија. Ова ја завршува улогата на тинејџер, а сега учесникот почнува да игра за Вела. Скршената ера: акт го зема плеер веднаш до друга димензија, каде што мери и среќен живот на селото поминува.

Што да правам со Вела?

Како што споменавме порано, оваа игра е постојано исполнување на задачите, или поточно "наоѓање и давање". Затоа, првото нешто што Вељ треба да го направи е да дознае за ужасната приказна на ножот со нож со нож во пропадна старост: Акт 2. Премин започнува тука со потрага по скршен шлем и неговата употреба во отворот. По оваа шема девојката ќе добие парче чудна цевка, која мора да биде поврзана на левиот апарат. И треба да се преклопи така што "панелот 36" е јасно прикажан.

Повторувајќи го движењето на отворот и употребата на нож, ќе биде можно да се соберат сите делови на цевката, по што ќе се вклучи режимот за против-гравитација, тука едноставно ви е потребна пловечка јаже и шлем во воздухот. Во воздухот треба да се фати гравитационо подигање, а потоа и во оваа чевли за да се продолжи со истражување на светот, слегувајќи надолу. Ќе морам да разговарам со некој што ќе дојде на патот, да даде некои работи во замена за информации, па дури и да ги исполнат барањата - само за да се ослободиме од светот. Скршената ера: акт 2. Премин нема да биде многу различен од она што учесник го видел порано, Сите исти треба да разговарате со некого и да барате предмети.

Ние го продолжуваме патот

Ќе мораме да одиме во музејот, да го бараме вториот портал таму. Некако треба да дојдеш до мајка ѝ на Вела и да речеш дека е Шаи. Докаже ова со одговарање на прашањата. После тоа, играчот дознава дека родителите на момчето воопшто не се роботи, а ќе го поправите и бродот. Во исто време, ќе го користите "надуеното момче" за сите овие дијалози, така што вашата мајка не се сомнева ништо. Крајот на играта е идентичен, исто така треба да ги поврзете теките во скршениот дел од бродот и да го известите Шаи за неговото семејство. Исто така, треба да го изложите негативецот и да се вратите на работа на беспилотното летало. Така завршува играта пропадна возраст 2 премин.

Детали

Но, ова на прв поглед е збунувачко и неразбирливо, всушност, секоја акција е сосема логична во Скршената ера: акт 2. Поминувањето е постепено, линеарно, вие не мора да го решите вашиот мозок, бидејќи некој ќе ви каже што да прави. Единственото нешто што прво ќе биде засрамувачко, е присуството на некои многу чудни движења. Се чини дека сите активности се прават со еден клик, и многу е лесно да се изгуби во играта во светот. Исто така, важно е да се забележи голем број на дијалози, од чие читање ќе зависи, дали ќе можете да ја извршите следната задача.

Самата игра е презаситена со потраги, нема време за слободно време за да се одвлечеш од едноставното истражување на светот. Ова, веројатно, за многумина ќе биде интересно во текот на проклетството. Акт 2 - ова е само дел од играта која се движи кон расцепување. Сите акции во оваа фаза ќе се одвиваат на вселенското летало, а според нивната логика тие се прилично збунувачки. Повеќе од еднаш ќе треба да направите грешка пред да одите понатаму.

Што велат учесниците?

Во принцип, ако сметаме дека овој проект е забава за деца или тинејџери, тогаш развојот е прилично добар. Учесниците кои го поминале овој натпревар забележуваат дека најпозитивен момент во него е извлечена графика. Навистина, тоа е вистинско откритие за да се исполнат ваквите случувања во целиот медиумски простор. Еве, ликовите се убави и интересна игра. Скршен возраст: Акт 2 нуди голем број задачи, а детето да ги заврши сите потраги ќе потрае неколку часа. Се разбира, ние не зборуваме за професионални играчи. За нив, оваа игра изгледа премногу едноставно, тие ќе го положат за 30 минути.

Но, она што учесниците го забележуваат е сепак, па тоа е смешен курс на дејствување. Понекогаш треба да ги правите работите што никогаш не влезат во вашата глава. Во овој проект се прекршуваат закони за физика и гравитација, па ако некој учесник сака да се обиде во нова улога, да биде во фантастичен свет, тогаш вреди да се започне оваа игра. Овде, сè е толку чудно што очите на возрасно лице можат да се качат на челото. Луѓе во форма на сладолед; Дрвја кои допираат до облаците; Живеат јајца кои излегуваат со само еден допир ... Во принцип, овој проект е идеална опција за сонливи и креативни луѓе.

Мислење на критичарите

Што се однесува до професионалци во медиумската индустрија и што мислат за оваа игра, може да се забележи еден тренд. Возрасните критичари сметаат дека овој проект е недоволно развиен или дури "бескорисен". Според нив, трошењето повеќе од 3 милиони долари за шега за деца е глупаво. Но, ова мислење е чисто мал дел од критичарите. Другата половина смета дека проектот е доста успешен за жанрот на потраги и е одличен за децата. Патем, возрасните, исто така, сакаат да се фрлат во овој фантастичен свет - премногу се е сиво и монотоно во реалноста. Немојте да се изненадите ако одеднаш човек одлучи да ја проба оваа игра - тоа е навистина смешно, особено во неговата графичка компонента.

Во принцип, овој проект беше многу успешен. Во него нема заостанувања, тоа функционира совршено од техничка гледна точка. Да, потрагите во играта се екстремно глупави, но зошто тие треба да бидат отсутни, бидејќи ова е веќе креативен и креативен проект со својот лимон.

Како што забележаа учесниците, критичарите, овој развој е уникатен по својот жанр. Играта е убава, точна и има една идеја - како да се справите со искуствата и проблемите на адолесцентите. Од заплетот на овој проект можете да ги разберете и почувствувате сите искуства на ликовите, да го поминете слободното време навистина интересно и необично.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.