Компјутери, Компјутерски игри
"Слепило" ( "Skyrim"): детален премин потрага
Еден од најновите три работни места во заплетот е еснаф потрага на крадците "слепи". "Skyrim" - огромен игра универзумот, и во неа корисникот ќе се сретне со број на мисии, но ова е комплексен. Тоа е важно да се знае како да се добие секој елемент и да се избегне технички грешки.
Опис и награди
Поставување на "слепи" ( "Skyrim"), е од клучно значење за играчи кои сакаат да водат еснаф крадци. Еден од поранешните членови на заедницата во име на Мерсер Фреј има способност да Најтингејл, и тој сака да добие реликвија, "очи Fulmer е."
Првата фаза
Таа започнува задача "Слепило" ( "Skyrim") со фактот дека играчот е испратен од два сателити во dwarven урнатините Irkntand. Директен влез на зградата не е, затоа што тоа чини да влезат во кампот на бандити, што не ќе мора да се борат, бидејќи тие се веќе мртви.
реваншот
Ако играчот ќе биде во можност да помине сите стапици, тој ќе добие на главната сала Irkntanda урнатини. Тука тие ќе се фати Мерсер, во обид да се "очи Fulmer" статуа на Dwemer. Ако тој има време да се земе поседување на остаток, таа ќе пропадне потрагата на Skyrim "заслепувачки". Премин во иднина не би имало смисла, затоа што подобро да се брза на главната сала, каде што последната битка ќе се одржи. Пред почетокот на натпреварот човек се обидува да објасни своите мотиви, но дијалогов нема да трае долго. Пргав непријателот ја користи магија "Шампион на измама" и направи нападот Brinolfa Карл. Играчот ќе треба да се борат сами со Мерсер. Фреј секогаш ќе се користат за инстант teleports на локацијата, како и да стане невидлив. На ниски здравје, тој е за пиење исцелување напивки за целосна наплата, може да се повлече од 100 единици на живот со херој, па затоа е подобро да не бидат предмет на способноста да се "Шампион на измама". Во оваа битка ќе биде корисна "време дилатација". Оваа способност ќе ви помогне да ги пратите на движењето на Мерсер дури и во состојба на невидливост. Ако е можно, повика суштества како што се пожар и Atronach dremora. Скриј невозможно - да ја напуштат гори патека на непријателот. Ако ги следите овие совети, тогаш Skyrim "слепи" ќе не чини премногу тешка задача. По освојувањето Земете артефакт и главата во јамата на еснафот.
грешки
Со текот на мисијата "Заслепувачки" "Skyrim" може да се претстави многу непријатни изненадувања во форма на грешки. На пример, по првата средба Карл и Brinolfa во кампот на бандити, тие само може да одиме подалеку и се појавуваат само на вратата на главната сала со статуа. За да се избегнат ваквите проблеми, треба да се чуваат во неколку места: пред првиот разговор со сателити, на влезот во салата со Мерсер и по него победата. Исто така, обидете се да се грижи Brinolfa за време на патувањето низ урнатините. Неговата прерана смрт ќе доведе до пад на Freya и понатаму премин невозможно. Ако по убиството Мерсер Карл и потоа се борат надвор сојузник под магија ќе мора да победи во битката, бидејќи потрага да се помине во такви околности нема да работи. Во принцип, тоа треба да се зачува колку што е можно, а потоа за напредокот нема да бидат изгубени.
Similar articles
Trending Now