КомпјутериКомпјутерски игри

Call of Cthulhu: премин на една од најлошите игри на сите времиња

Основа за создавање на оваа игра беше една од книгите на светски познатиот писател на хорор дела на HP Лавкрафт. И ова е сериозен обид да се осигура дека проектот беше навистина страшно и мистериозна. Во 2006 година, дело на студиото главата напред Продукција беше објавен и веднаш доби универзален популарноста и распространетоста. На училиште, на улица може да се слушне неколку пати на ден, фразата: "Call of Cthulhu", - можи беше толку занимливо и интересно. Таа, исто така, доби позитивна критика. Денес ние ќе се разговара за овој проект со цел да се идентификуваат специфични компоненти (поени, компоненти) на игра.

Длабоко во длабочините

Сето тоа започнува со настаните што се одржа со главниот лик од пред неколку години, што го прави постојан визија, несоница и главоболки. Истрагата на работи на не е многу популарен култ на обожување на боговите на морето, го однесе во епицентарот на туѓите вера градинка. Таму тој откри тајната визба, каде што се наоѓа околу victuals комуникациска технологија (нешто како портал) со непознати луѓе, кои се обиделе или да се зборува, или да ги импресионира и да се наметне својата вера со помош на илузии, визии и кошмари. Следна Dzhek Uolters почнува да живеат нормален живот. Но, тоа е придружено со повторливи кошмари. Во принцип, донесувањето игра Call of Cthulhu е тесно испреплетени со психолошките аспекти на личноста, емоции, и, се разбира, страв. Неколку години подоцна, визијата ќе почне да се здобијат со сила, и од времето кога еден пријател го побара да оди во градот наречен Innsmaut во која загуби својот пријател, тие се стекнуваат со голема брзина. Главниот лик, се разбира, се согласува да се испита. И тука почнува со излагање на заговор повик на Cthulhu, со текот на која сила на играчот да периодично крик во страв.

Јамка над главата

По неколку минути на одење на улиците на еден напуштен град е лесно да се погоди дека никој тука не е среќен Џек, и дарот на информациите кои ги добива. Ние мора да стори сé што е на сопствените. Жителите unsociable и без радост. За спроведување на законот нека не се на херој во повеќето "интересни" места. Да обиколницата заобиколувања Џек успева да дознаете за некои од настаните што се случија во Innsmaute, особено губењето на вработен во продавница. Во текот на истрагата, исто така дознав многу интересни работи кои во иднина исто така ќе се одрази во играта Call of Cthulhu. Премин тоа е поделен во неколку поглавја, а од првиот може да се чувствуваат дека некој како ќе ги заостри јамката околу вратот на главниот лик. Плеер сите инстинктивно почнува да се чувствува неописливо угнетувачка атмосфера, безнадежност и очај, од кој е невозможно да се избега. Особено огнено оружје Џек добив преку доста долг период на време. Дури и пиштолот не е во позиција да даде непоколебливи чувство на сигурност и безбедност. Периодично ќе треба да се реши загатки и логика проблеми кои се присутни во текот на играта Call of Cthulhu. Премин (безбедно особено) може да трае долго време, ако не и темелно разбирање на задачата. Истото може да се обидете да ја отворите безбедно часа, ако не се најде индиции. Тие може да се најде во книгата и дневник. Точниот код е датумот на раѓање на девојки. Во моментов, тоа е на 7-ми февруари, што е, вчера беше десетти роденден. Првиот внесениот број од месецот, кој е број 2, а потоа на денот (6), и по последните две бројки од годината (во овој момент во играта во 1922 година, според тоа, се одземе 10 и да добијат две негува најновите податоци - 12). Интересен момент во Call of Cthulhu, која не поминува "среќен крај", е варијабилноста на завршетоци. Тоа е, тие можат да бидат малку различни едни од други. Ова во голема мера ќе зависи од напредокот на истрагата од сите случаи.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.