КомпјутериИнформатичка технологија

IDEF0 дијаграм: примери и правила за градење

IDEF0 дијаграмите се изградени со помош на програмата BPWin. Тие се наменети за графичко моделирање на тековните деловни процеси

За методологијата IDEF0

Методологијата IDEF0 е широко користен поради едноставна и разбирлива графичка нотација, чија употреба за градење на модел е многу погодна. Главното место во методологијата е дадено на дијаграмите. Дијаграмите ги прикажуваат функциите на системот преку геометриски правоаголници, како и постоечките врски помеѓу функциите и надворешното опкружување. Врските се прикажуваат со помош на стрелките. Ова може да се види со тоа што IDEF0 дијаграмот нуди дијаграм, пример за кој може да се најде во овој напис.

Фактот дека само два графички примитиви се користат во моделирањето ви овозможува брзо да ги објасните тековните правила на IDEF0 интеракциите на луѓе кои немаат идеја за овој вид на дијаграми. Преку дијаграмите IDEF0, клиентот побрзо се поврзува со тековните процеси преку употреба на визуелниот графички јазик. Можете да видите дека IDEF0 нуди дијаграм, примери за кои се прикажани подолу.

Елементи кои се користат за IDEF0

Како што веќе рековме, се користат два вида геометриски примитиви: правоаголници и стрели. Правоаголници означуваат одредени процеси, функции, задачи или задачи кои имаат цели и да доведат до наведениот резултат. Интеракцијата на процесите меѓу себе и надворешната средина е означена со стрелки. Во IDEF0, постојат 5 различни видови стрели.

  • Најавете се. Значи означете го материјалот или информациите кои ќе произлезат од излезот.
  • Управување. Регулаторни, регулаторни и управувачки податоци кои го водат процесот за време на неговото извршување.
  • Излез. Информации или материјал што е резултат на работата, што овозможува "теоретски" да испита што покажува дијаграмот IDEF0. Примери за имплементација на различни системи во таков модел може да се најдат во јавниот домен.
  • Механизмот. Ресурси потребни за извршување на работата.
  • Повикот. Дел од работата што се врши надвор од процесот.

Можностите за користење на IDEF0

Методологијата IDEF0 може да се користи за да се опише функционалниот аспект на секој информативен систем.

  • Секој систем е опишан. За да имате идеја, можете да погледнете во IDEF0 (примери на дијаграми што другите луѓе ги направиле).
  • Се опишува секое надворешно окружување на кој било систем, дури и пред да се формулираат конечните барања. Со различен систем и неговата околина може да се моделира дури и пред да има идеи за тоа и неговото олицетворение.

Видови врски помеѓу процесите на IDEF0

Во интерес на моделот е да се креираат такви врски на конструкции што внатрешните комуникации се колку што е можно посилни, а надворешните - колку што е можно послаби. Ова е силата на моделирање со IDEF0. Примери на дијаграми што можете да ги видите за себе и да ја потврдите веродостојноста на овие зборови. За да се олесни воспоставувањето на врски, тие се поврзани со модулите. Надворешни модули се инсталирани помеѓу модулите, а внатрешните модули се инсталирани во внатрешноста на модулите. Постојат неколку видови врски.

1. Хиерархиска ("дел" - "целина") врска.

2. Управување (регулирање, подредени):

1) комуникација со директна контрола;

2) контрола повратни информации.

3. Функционални или технолошки:

1) директен влез;

2) обратен влез.

3) потрошувач;

4) логично;

5) методички или колегиум;

6) ресурс;

7) информации;

8) привремено;

9) случајно.

Градежни блокови и односи во дијаграмите

Методологијата IDEF0 обезбедува голем број на правила и упатства за негова употреба и подобрување на квалитетот на користењето. Така, на дијаграмот еден блок на кој е можно да се постави името на системот, се прикажува нејзината цел. До блокот или од блокот води 2-5 стрели. Можете да направите повеќе или помалку, но потребни се најмалку две стрелки за влез / излез, а остатокот за дополнителна работа и нивните инструкции на дијаграмот. Ако стрелецот е повеќе од 5, треба да размислите за оптималноста на конструкцијата на модел и дали е невозможно да се направи уште подетално.

Градежни блокови во дијаграми за распаѓање

Бројот на блокови кои ќе бидат на еден табела се препорачува во бројот од 3-6. Ако има помалку, тогаш таквите дијаграми најверојатно нема да носат семантички оптоварувања. Ако бројот на блокови е огромен, тогаш ќе биде многу тешко да се прочита таков дијаграм, со оглед на присуството на дополнителни стрелки. За да се подобри перцепцијата на информации, се препорачува да се постават блоковите од врвот до дното и од лево кон десно. Таквиот аранжман ќе ја одрази логиката на извршување на низа процеси. И, исто така, стрелите ќе создадат помалку конфузија, со посебен минимален број на вкрстувања меѓу себе.

Ако лансирањето на одредена функција не е контролирано на каков било начин, а процесот може да се стартува во кое било време, тогаш оваа ситуација е означена со отсуство на стрелки што укажуваат на контрола и внесување. Но, присуството на таква ситуација може да им каже на потенцијалните партнери за одредена нестабилност и потребата да се запознаат потенцијалните партнери.

Блок кој има само стрелка за влез покажува дека процесот прима влезни параметри, но контролата и корекцијата во времето на извршување не се случуваат. Блок кој има само стрела за контрола се користи за да се однесува на дела кои се повикани само со посебен ред на контролниот систем. Тие се управуваат и се прилагодуваат на сите нивни фази.

Но, примерот за конструирање на дијаграмот IDEF0 може да убеди дека најкомплетниот и опфатен тип е дијаграмот со стрелките за влез и контрола.

Именување

За да се подобри визуелната перцепција, секој блок и секоја стрелка мора да има свое име, кое ќе ги идентификува меѓу многу други блокови и стрели. Затоа, погледнете ги примерите на дијаграмите IDEF0. Информативниот систем изграден со помош на нив ќе ви овозможи да ги разберете сите недостатоци и комплексноста на моделите.

Честопати се користи фузија на стрели и се поставуваат прашања околу нивното именување. Но, спојувањето е можно само во случај на хомогена трансфер на податоци, па затоа некои имиња не се потребни, иако тие можат да бидат поставени во програмата BPWin. Исто така, ако има дивергенција на стрелките, тогаш тие можат да бидат именувани одделно за да разберат што е одговорно.

Ако по разгранување нема име, тогаш се смета дека името е токму како што било пред разгранување. Па можеби ако два блока бараат истите информации. Контекст дијаграмот IDEF0, пример за кој може да се најде во овој напис, ќе ги потврди овие зборови.

Информации за стрели

Стрелките кои влегуваат и излегуваат од еден блок при компонирањето на дијаграмот на композиција мора да бидат прикажани на неа. Имињата на геометриските фигури пренесени на дијаграмот треба точно да ги повторуваат информациите од највисокото ниво. Ако две стрелки се паралелни на лакот на едни со други (т.е. почнуваат на работ од еден процес и завршуваат и на истото лице на друг процес), тогаш за да се оптимизира моделот, тие треба да се комбинираат и да се одбере соодветното име, кое совршено се прикажува во IDEF0 (примери на дијаграми во Visio може да се гледа).

Пример за имплементација на методологијата IDEF0 на одреден модел

Сите информации за правилата, препораките и дизајнерските карактеристики би биле прилично слабо неопходни без практични примери за имплементација на методологијата IDEF0.

Веќе сте научиле дека делумно се гледа таков дијаграм, примери и правила за конструкција на овие дијаграми IDEF0. Сега треба да се свртиме кон пракса. За подобро разбирање, објаснувањето нема да биде на некој "општ" модел, туку на конкретен пример кој подобро ќе ги разбере можностите за работа со IDEF0 во програмата BPWin.

Како пример, брзината на возот ќе се движи од точката А до точката B. Потребно е да се земе предвид дека возот не може да ја развие брзината што се презема за дозволена. Оваа граница се утврдува врз основа на оперативното искуство и влијанието на возовите на железничката пруга. Треба да се разбере дека целта на возот е да се испорача патници кои, пак, се платени безбедно и удобно да стигнат до нивната дестинација. Дијаграмот IDEF0 е корисен, примери за кои може да се најдат во овој напис.

Првичните информации се:

  1. Податоци за колосекот;
  2. Пасош на целата далечина;
  3. Мапа на патишта.

Контролни податоци:

  1. Упатството на шефот, шефот на услугата за патеки.
  2. Информации за постојниот проток на движење на возовите.
  3. Информации за планираните поправки, реконструкција и модификација на начини.

Резултатот на моделот е:

  1. Ограничување на дозволените брзини со наведување на причината за ограничувањето.
  2. Дозволени брзини при возење во посебни места и при движење на возови.

Кога контекстуалниот дијаграм е конструиран, тој мора да биде детален, а потоа се создава композитен дијаграм, кој ќе биде дијаграм на прво ниво. Ќе ги прикаже сите главни функции на системот. Методологијата и IDEF0 дијаграмот за кои се прави распаѓање се нарекува родител. IDEF0 распаѓање се нарекува дете.

Заклучок

По распаѓање на првото ниво, второто ниво се распаѓа - и така додека понатамошното распаѓање не го загуби своето значење. Сето ова е направено за да се добие најмногу детална графичка шема на тековните и планираните процеси. Ова е готов пример за IDEF0 дијаграм, на кој можете да отидете сега.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.