ХобиТабела игри

Една загатка и бескрајни парчиња на змијата

За разлика од коцка, змија загатка Рубикова ви овозможува да креирате секој пат кога нова фигура. Малкумина знаат, но веќе постојат повеќе од сто. И секогаш има нова шема на она што е навистина можно да се создаде ликот на змијата.

Стандардна загатка има 24 парчиња. Но, постојат повеќе опции, на пример, 36 или 48 кола.

Модели кои се создадени од неа, се поделени во две-димензионални и три-димензионална. Некои од нив се прилично едноставни, особено во првата група. Да се справат со тоа дури и на помладите ученици. Но, постои една фигура на кој да пресече главата, дури и некој кој има искуство во својата собранието.

Интересно, во општа смисла да го наречеме невозможно загатка. Поради тоа што е прилично конструктор што треба да се соберат на претходно обмислен план. Или да излезе со нешто различно, посебно. И тогаш учат за другите.

Оваа коцка загатка помага развијат просторни имагинација и креативност. Тоа ќе биде и неспорниот алатка во обликувањето на логиката на оној кој што ги собира.

Како да се чита на шемата за собирање на податоци?

Прво што треба да точно позиционирање на змија. првобитната положба е како што следува: сите делови формираат права линија. Ако се погледне во него од страна на мрачните триаголници се подолу. Соодветно на тоа, на светлината - одозгора.

Сите темни триаголници се нумерирани од 1 до 12. Од лево на десно, се разбира. Овие темни делови за време на седница на парчиња на змијата остана неподвижен. Ќе се врти светлина детали. Со оваа бројка, а ќе започне следната точка да се соберат парчиња инструкции змија.

Ако треба да се претвори во триаголник, кој се наоѓа на левата страна, "L" писмо ќе биде во наставата. Точка право ротира ако постои буквата "П".

Бројот на вртежи е ограничена со број 3. Од четвртиот дел ќе се врати во првобитната положба. Број на менувавме по писма укажува на лево или десно. Движењето е стрелките на часовникот.

Така, секој дел од собранието на фигура змија водич коцка формирана од три компоненти:

  • број триаголник (1-12);
  • ротација страна (L или D);
  • бројот на се врти (1-3).

На пример, 10L1. Таа вели дека треба да се претвори во светлина триаголник на лево од 10 темно еднаш.

Сеќавајќи се на ова правило е лесно да се соберат било која форма. Па дури и напишете ја вашата алгоритам, ако излезе со нешто посебно. И тоа ќе биде јасно на сите. Со цел да се изгради на технологија е разбирливо за странци, тој одлучи да го замени руски букви L и R во Латинска L и Р.

На слика со наслов "лак"

Оваа игра - змија загатка. Бројките понекогаш има име што не е јасно каде не. Значи со ова. За многумина тоа е повеќе потсетува на цвет. алгоритам збирка се состои од следниве постапки:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Упатства за дешифрирање:

  • Уште од првиот врти 3 пати;
  • лево од 2 - 1 пати;
  • од тоа право - 3;
  • Право од 3 - 3 пати;
  • 1, завртете десно на 4;
  • од него лево - 3;
  • се врати на третата и се претвори во право на 3;
  • околу една петтина прв замина во 3, а потоа на десната страна, исто така, до 3;
  • на шестиот ротирање - Лево-1, право 3;
  • во близина на деветтиот сврти лево триаголник 3 пати;
  • околу осум пати право 1 и вртење в лево прави 3;
  • од седмиот симетрично лево и десно од 3;
  • на една десетина од вртење в лево;
  • во близина на дванаесеттиот ротира лево и десно 1 пат 3;
  • од единаесеттиот повторно симетријата на лево и десно со вртење 3;
  • на десната страна на 10-3 го прави пресврт.

Понатаму, како детално објаснување нема да биде.

Инструкции за фигура "жирафа"

Уште три-димензионални модел. Во ова време на животните. Како и со претходната слика, може да се оцени од сите агли. Алгоритам за изградба на модел:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Како да се направи змија компактен триаголник?

Тоа беше крајот на форми, кои претставуваат неживи објекти. Еден пример - обемот е триаголна призма. За неговото создавање, оваа корисна водич:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Како да се направи топка?

Тоа е најстариот истакната личност од сложувалката. Алгоритам го создаде вака:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Една од опциите за многу прицврстување

Сите видови на tangles, има многу. Овој пример силно наликува дебела плетенка. Со цел таа да се исткае потреба да се изврши низа на се врти:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Слика "патка"

Повеќето од сите елементи, кои можат да бидат направени од мозаик - се животни и птици, или транспорт. Овој пример е фигура на змија која личи на патка. Својот алгоритам:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Како да се соберат на слика "ној"?

Друга птица, кои се потребни за да се создаде змија (слика). за нејзините упатства собранието:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Тоа дури може да се смета, и од сите страни. Ова три-димензионални модел.

Модел за романтичарите "Срце"

Тоа ви овозможува да ги изразат своите чувства без зборови. Што не е на вљубените Денот на вљубените? И алгоритам е многу едноставна, барем на кратко:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

во заклучок

По создавање на повеќе форми на алгоритам претходно обмислен ќе сакате да се создаде нешто на своите. Можеби тоа беше веќе еднаш некој измислен. Но, за оној кој смета дека за ова пред мене, моделот ќе биде вистинско откритие. А што би можело да биде голем поттик за развој?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.