КомпјутериОпрема

Како функционира серверот WOT?

Серверската инфраструктура на играта World of Tanks е огромен синхронизиран систем. Се состои од неколку регионални сервери, поделени во специјални синхронизирани групи на персонални компјутери, кои се нарекуваат кластери. Секој WOT сервер е комбиниран со канали со голема брзина, кои формираат еден кориснички хардверски ресурс. Секоја од горенаведените компјутерски групи е поделена на мали групи кои не синхронизираат едни со други. Ова им овозможува на врвовите на мрежниот сообраќај да бидат измазнети. Секој WOT сервер има стандардна конфигурација за модерни центри за податоци. Така, еден кластер, чиј капацитет е определен од 160 илјади истовремени корисници, бара околу сто игри сервери, како и до десет моќни сервери како бази на податоци.

Каде се наоѓа WOT серверот?

Во процесот на развој на овој проект, како и влегувањето на компанијата на регионалните пазари, нејзината инфраструктура постојано расте, се отвораат нови центри, а бројот на кластери се зголемува. Во моментов проектот има четири главни центри за податоци: европски, северноамерикански, руски и кинески. Руски WOT сервер Започна со работа во 2010 година, а за помалку од две години бројот на корисници на него ја надмина марката од пет милиони евра. Во моментов, рускиот кластер се наоѓа во главниот град на нашата земја. Сега, во рамките на руските "плејада" на сервери, има седум главни групи, од кои четири се во Москва, а еден во Новосибирск, Минхен (Германија) и Амстердам (Холандија). Европската група се состои од два кластери лоцирани во Минхен. Американскиот вклучува само еден сервер (Вашингтон, САД). Азија, најмладиот, отворен во 2012 година, е распореден во Сингапур (Малезија) и во Сеул (Кореја). Исто така постои и кинески кластер, кој се состои од две групи лоцирани во градовите Хебеј и Шангај.

Назначување

Серверот за игри е дизајниран да врши пресметковни и комуникациски функции. Тоа е, тие добиваат податоци од играчи, ги обработуваат и испраќаат ажурирања на играчите. И одвојувањето или комбинацијата на овие функции постојано се менува во рамките на одреден физички кластер. Сите пораки што ги примаат серверот и корисникот се снимаат заедно со дополнителни информации, на пример, за време на приемот. Системот ги користи овие податоци за да утврди како да ја ажурира состојбата на клиентот на играта. На пример, серверот добил порака која не била обработена за 100 ms, во тој случај системот го компензира овој јаз кога се врши ажурирањето.

Тест-сервер WOT 08.6

Овој систем е наменет за прелиминарно тестирање на планираните надградби на процесот на игра. Тест-серверите се одржуваат за кратко време, при што програмерите, благодарение на играчите, можат да ги "превртуваат" новитетите, кои потоа ќе бидат внесени во играта. Така, во рамките на општите тест, се создаваат посебни клиенти со различни верзии. Тест-сервер 0.8.6. Беше пуштен на 1 јуни 2013 и работел 6 дена. Во овој период, беше тестирана новата картичка "Sacred Valley", беа направени промени на некои стари карти, а гранките на системот за автоматска контрола се проширија на десеттото ниво.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.