Компјутери, Компјутерски игри
На Neverhood премин - не е главната работа, уживајте пластелин!
Еднаш, многу одамна, кога патуваат во другиот свет беше доволно Pentium 75 и Windows 95, Даглас Десет Neypl, "татко" на неверојатно стрмни земјата црв Џим, изјави Стивен Спилберг и поставени во неговата канцеларија право на маса неколку страници поставување на своите идеи и три тони од глина. Јасно е дека Спилберг допадна едното и другото, затоа што една година подоцна, во септември 1996 година, Мајкрософт, има работено со Dreamworks Интерактивна, покани сите на донесувањето игра Neverhood.
Neverhood (премин) се придружени со бројни шеги и искрен исмејување на Windows 95 (постојано се сопре со извршување на работните задачи), а потоа во текот на некои Vasya, кои сакаат да ја напуштат своето име на ѕидовите. Што се случи со него на крајот, ќе сфатите дека главниот лик ќе потроши Kleymena / Glynco за многу долго тунел до крај: во минатото Vasi хакери доби таму од славното градот Харков, од заседа графити уметник и треш!
Играње во умереноста е испрекината загатки, без кој понатаму нема да помине. Некаде мора да се движат голтање стапици на четири нозе, некаде - да се користи teleports, некаде - да управуваат со огромен пиштол-врана. Зборува за тоа како да се изврши Neverhood премин - на тој начин ќе лиши од задоволството на најголемиот дел од глина авантура. Подобро акции на парче хартија, пенкало и многу трпение.
Разговор за продолжување на оваа игра - Neverhood-2 не е неопходно: тоа едноставно не го прави тоа. Издаден во 1998 година Платформер Skullmonkeys беше наменет само за Sony PS. Сепак, истиот момци кој го измислил како да sculpt од глина и да ја оживее, оди на ист начин да се направи уште една игра - Armikrog, но со различни карактери. Овој пат тоа ќе биде мулти-платформа, првично локализирана и законски, вклучително и на Русија (и не-пиратерија, во 1996-та). Средства за Armikrog веќе собрани, се претпоставува дека ќе биде објавен во јули 2014 година.
Similar articles
Trending Now