КомпјутериКомпјутерски игри

На Neverhood премин - не е главната работа, уживајте пластелин!

Еднаш, многу одамна, кога патуваат во другиот свет беше доволно Pentium 75 и Windows 95, Даглас Десет Neypl, "татко" на неверојатно стрмни земјата црв Џим, изјави Стивен Спилберг и поставени во неговата канцеларија право на маса неколку страници поставување на своите идеи и три тони од глина. Јасно е дека Спилберг допадна едното и другото, затоа што една година подоцна, во септември 1996 година, Мајкрософт, има работено со Dreamworks Интерактивна, покани сите на донесувањето игра Neverhood.

Не е стрелец, а не стратегија, не бескрајна rubilovo, а особено не MMORPG (под режимот на тогашниот интернет!). Пет минути за да интерактивна стриповски "пластелин Crow". Но ефектот на оваа игра беше навистина убиец. Само тоа може да се објасни дека кога само два месеци по Neverhood истите тие три тони глина "падна" на шефовите на украинскиот момци и девојки од креативниот тим на "Вујко Risech" тие инспириран толку многу што го пропушти во текот на тие четири дена, тие беа земени превод. И не Руски квалитет локализација, не е пример за "Fargus" може да се бори полн со грешки. И уште ...

Neverhood (премин) се придружени со бројни шеги и искрен исмејување на Windows 95 (постојано се сопре со извршување на работните задачи), а потоа во текот на некои Vasya, кои сакаат да ја напуштат своето име на ѕидовите. Што се случи со него на крајот, ќе сфатите дека главниот лик ќе потроши Kleymena / Glynco за многу долго тунел до крај: во минатото Vasi хакери доби таму од славното градот Харков, од заседа графити уметник и треш!

Сепак, тоа е убав бонус, за Neverhood (премин) го задржува фокусот на начинот на кој главна земја карактер глина што управуваат со вас. Тој мора да ја разоткриваат мистеријата зошто се случи грешка во системот Neverhudom и како да им помогне на овој проблем. За таа цел, особено, тоа мора на начин да се соберат пластелин тули касети (еден само лежи во алејата многу долг тунел). Кога сите тие се собраа на еден од играчите може да се види целата историја на Neverhuda снимен најдобар пријател и тајни Kleymena асистент Вили тромбон (Barankin).

Играње во умереноста е испрекината загатки, без кој понатаму нема да помине. Некаде мора да се движат голтање стапици на четири нозе, некаде - да се користи teleports, некаде - да управуваат со огромен пиштол-врана. Зборува за тоа како да се изврши Neverhood премин - на тој начин ќе лиши од задоволството на најголемиот дел од глина авантура. Подобро акции на парче хартија, пенкало и многу трпение.

Ако го земеме оваа игра на руски - како преведен од групата "Вујко Risech". Локализација на "Fargus", во прилог на граматички грешки, некои ублажени, а во Hall of Fame, каде што наместо на Харков историјата на земјата Neverhud исцеди богата збирка на анегдоти, со полно Neverhood премин е присутен. Дека тоа не е точно.

Разговор за продолжување на оваа игра - Neverhood-2 не е неопходно: тоа едноставно не го прави тоа. Издаден во 1998 година Платформер Skullmonkeys беше наменет само за Sony PS. Сепак, истиот момци кој го измислил како да sculpt од глина и да ја оживее, оди на ист начин да се направи уште една игра - Armikrog, но со различни карактери. Овој пат тоа ќе биде мулти-платформа, првично локализирана и законски, вклучително и на Русија (и не-пиратерија, во 1996-та). Средства за Armikrog веќе собрани, се претпоставува дека ќе биде објавен во јули 2014 година.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.