HomelinessАлати и опрема

Рендерирање - Што е тоа? Како да го конфигурирате?

Многу елементи на визуелната средина на современите луѓе денес се креирани со помош на компјутерски графички програми. Без визуелизација направи 3D-уметници, не може да го направи било кој архитектонски или дизајн студио или производители на компјутерски игри. Технологијата на создавање на такви слики - photorealistic или симулирање на различни ликовни техники - се состои од неколку чекори од процесот. Рендерирање - е најважниот од нив, дел од финалето, која го одредува конечниот резултат.

Потекло на терминот

Зборот "можно" (или "рендерирање"), што е, како толку многу поврзани со IP-базирани технологии, од англиски јазик. Таа доаѓа од старофранцускиот rendre, што значи "да се направи", "да", "назад", "назад". Подлабоките корени на глаголот се навраќа на антички латински: ре - префиксот што значи "назад", и се осмелуваат - "даде".

Оттука - еден од современите значења на овој термин. Рендерирање - ова вклучувајќи го и процесот на обнова рамнински слика врз основа на три-димензионални модел кој содржи информации за физичките својства на објектот - нејзината форма, површината текстура, осветлување и така натаму.

Рендерирање и визуелизација

Слезе прв во лексиконот на оние кои се професионално ангажирани во дигитални технологии за да се создаде слики, овој збор се користи во секојдневна употреба. Обезбеди подготвени направи бара, на пример, кога наредил мебел - еден објект или ситуација на една соба, и во дизајнот на ентериер или на целиот рендерирање на зградата - ова е една од главните средства за да се пренесе на клиентот значењето на архитект или дизајнер на идеи.

Постојат синоними, слично значење и често се користи во една нормална средина, иако повеќе незгодни - визуелизација. Кај професионалните архитектонски или игри компјутерска графика денес одлучи да имаат тесна специјализација: таму се оние кои се ангажирани во моделирање - создавање на три-димензионални објекти, и оние кои даваат давањето на готовиот сцена - го става осветлување, изберете една точка на гледање и комплети, а потоа почнува програмата рендерирање.

се дефинираат

Овој збор има неколку значења:

  • Рендерирање или давањето, - процес на добивање на техничка или уметничка рамни рендерирање bitmap слика Blender, 3D Max, кино, - врз основа на три-димензионални дигитални модели креирани со користење на специјален софтвер пакети Маја и сор.
  • Рендерирање - е, всушност, како резултат на еден таков процес - растер слика, фотографија, како и сликата карактери и средини во видео игри или со trideshnikami видеа кои се користат во производството на филмови - нормално или анимирани.
  • Рендерирање или изведувач - т.н. специјален софтвер, со помош на кои постои трансформација на 3D модели на сликата. Таквите апликации може да биде изградена во пакет графика или примени како одделни апликации: RenderMan, ментално Реј, V-ray, Корона, Бразил, Максвел, FinalRender, Fryrender, Modo и многу други. Малтери, како и се што е поврзано со дигитална технологија, постојано се ажурираат. Тие се различни алгоритми користат за намалување на податоци на физичките карактеристики на модели и нивната околина. Врз основа на нив целиот систем рендерирање, ќе ви овозможи да се создаде вашите материјали, светла, камери, и така натаму. Н.

Видови на рендерирање: онлајн и prerendering

Постојат два основни видови на рендерирање, во зависност од брзината со која треба да се случи да добие готовиот сликата. Прво - во реално време рендерирање бара во една интерактивна шема, главно во компјутерски игри. Еве ние треба брз направи, сликата треба да бидат прикажани веднаш, толку многу на сцена се пресметува однапред и се чуваат во форма на индивидуалните податоци. Овие се текстури кои го дефинираат изгледот на објектите и осветлување. Програми што се користат за онлајн рендерирање, со користење главно на ресурсите на графичка картичка и меморијата на компјутерот, а во помала мера - процесорот.

За да го направи сцени посложени визуелно, како и каде брзината прашање не е толку важно како поважен од квалитетот на рендерирање, и други методи се користат да се направи на програмата. Во овој случај, целосната моќ на мулти-кор процесори, изложени на најголем резолуција опции, текстури, намалување осветлување податоци. Често се користи и за накнадна обработка рендерирање, кој овозможува висок степен на photorealism или саканата уметнички ефект.

Методи за рендерирање на сцена

Изборот на методи за подготовка на сликата зависи од конкретниот проблем и често од страна на личен избор и искуството на визуелизатор. Развој на нови и иновативни систем рендерирање - или високо стручно или универзални. Денес, во срцето на повеќето заеднички софтвер прикажувач се базира на три основни пресметковни методи:

  • Растеризација (Scanline) - метод во кој слика е создадена грешка не поединечни точки, пиксели, а целата лица, полигони и површини на големи површини. Текстури дефинирање на објектот својства како светлина на сцената, како што е запишано во податоците непроменети. Како резултат на сликата често не ги одразуваат перспектива на осветлување промени, длабочина на поле , и така натаму. Д. Често се користи во сцени да се направат во игри и системи во videoprodakshene.
  • Реј трасирањето (Raytracing) - физика сцена пресметува врз основа на зраци кои произлегуваат од виртуелната камера објективот на секој зрак и анализа на интеракција со предметите со кои се појавува во сцена. Во зависност од количината и квалитетот на "вратени" симулира одраз или рефракција на светлината, бојата, сатурација и така натаму. Г. квалитетот на добиената слика во однос на растеризација е значително поголема, но за нејзината реализам мора да ја плати зголемена потрошувачка на ресурси.
  • Пресметка на рефлектираната светлина (Radiosity) - секоја точка на секоја слика пиксели е опремена со боја која е независна од камерата. Тоа е под влијание на глобалните и локалните извори на светлина и животната средина. Таков метод овозможува пресметка на појавување на моделот на површината и бојата на светлината рефлексии од соседните објекти.

Практиката покажува дека повеќето напредни и популарен систем рендерирање користи комбинација на сите или на главните методи. Ова овозможува максимална фото-реализам и автентичност во мапирање на физички процеси во дадена сцена.

секвенца рендерирање

Иако модерен пристап во компјутерска графика, претпочитаат да ги распредели да направат посебна фаза, која вклучува специјализирани знаења и вештини, всушност, тоа е интегрален дел од целиот процес на подготовка на визуелизација. Ако, на пример, проектиран за внатрешни рендерирање ќе зависи од видот на материјалите што се користат, и секој слики систем алгоритам симулира текстура и површинска текстура.

Истото важи и за методите на сцена осветлување. Поставување на природни и вештачки светлина, како и својствата на сопствената капка сенка, рефлекси, сила, само-илуминацијата - следниот чекор во создавањето на визуелизација сцена. Како да се формира направи тоа зависи од користат софтвер и перформансите на системот. Секое пакување и програма Visualizer има суптилностите и нијанси.

На пример, Корона Renderer има прилагодливи поставувања директно за време на постоењето на конечната слика. енергија светилки може да се промени интернет, се приспособат боја, острина.

Пост-обработка на резултатите даваат

За одредена задача, логично е да се применуваат посебни техники на сликање. Архитектурата бара друг начин на изразување, отколку со технички илустрација. Рендерирање надворешноста, на пример, често се бара уметникот поседување на графика пакети за работа со битмапирани слики, најпопуларните, од кои - Adobe Photoshop. И не секогаш го направи тоа за подобрување на photorealism. Тековните трендови во поднесување вклучуваат архитектонски имитација на рака-цртеж - акварел, гваш, цртање мастило, итн ...

Висок квалитет на рендерирање накнадна обработка обично започнува со изборот на саканиот формат на датотека, произведени по завршувањето на програмата. Усвои конечната слика задржи слоеви, возење велосипед поединечни боја канали. Ова го прави можно да се постигне високи резултати во намалувањето на сите слоеви во целокупната слика, со користење на повеќе точни и суптилни поставување боја.

Рендерирање и перформансите на системот

Вршење на квалитативни визуелизација зависи не само на процесот на софтвер. На дното линија влијае на моќта се користи од страна на "железо". Особено овој фактор влијае на брзината - понекогаш комплексната сцена е изречена неколку дена, ако компјутерот нема доволно RAM меморија или процесорот има ниска продуктивност.

Како да се забрза рендерирање и подобрување на конечниот резултат на тоа, ако ресурсите се ограничени? Можете да ги смените поставките на програмата, се сврти до разумно решение материјал текстури, а по завршувањето на сликата со менување на параметрите на тела, така што светлината и сенката измамени поголеми површини, без прекумерно детали и така натаму. Д. Ако имате мрежа, можете да го користите серија Renderer, кога намалувањето на податоци моќ слика вклучени и други компјутери.

Рендерирање фарма

Денес тоа е можно да се користи моќта на оддалечен компјутер кластери кои обезбедуваат услуги за серија за обработка на 3D-датотеки. Овој систем со високи перформанси кои можат да во краток рок да се визуелизира на најсложените и интензивна сцени. Тие се справат со било визуелни ефекти, дури и при создавање на видео фајлови на долг рок на траење.

Јавете се на давателот на услуги, листата на која секогаш може да се најде на интернет, условите за подготовка на договорената вредност и датотека, можете да заштедите значително на брзината и да се постигне потребното ниво на квалитет на конечната слика. На располагање на овие компании тоа е до неколку илјади процесори и стотици терабајти меморија. Рендерирање фарма пресметува трошоците за работа, врз основа на обемот на изворна датотека и времето за визуелизација перформанси. На пример, цената на една рамка 1920x1080, за рендерирање на стандардот за уреди кои бараат 3 часа е околу 100 рубли. На местото на настанот се пресметува за 8 минути.

право на избор

Одговорот на прашањето за тоа како да се направи превод на една мала и едноставна форма на објектот или на богати визуелни ефекти анимација презентација на куќа селото, сугерира различен пристап. Во случај на независно вршење на таква работа е потребно правилно да изберете софтвер и да се обезбеди доволно енергија на компјутерска опрема. Во секој случај, во последната фаза на работа - рендерирање - ќе зависи од тоа дали сте задоволни од конечниот резултат.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.