КомпјутериКомпјутерски игри

Топ еднаквоста RPG: преглед, статии и рецензии

На крајот на 90-тите години, со завидна регуларноста појави еднаквоста RPG. На PC стана главна платформа за овие производи. Овие видео игри не може да се пофали на целосно три-димензионални графика, но секогаш биле одличен дизајн. Бидејќи компјутерите стануваат се помоќни, но играта - апсолутно, но не и во брзање да се направи развојот на играта не еднаквоста во поглед на листата на анахронизми. Оваа статија дава преглед на најдобрите на еднаквоста RPG.

Planescape: Torment

Опишувајќи најдобрите еднаквоста RPG, треба да се посвети посебно внимание на Planescape. Видео игра излезе на крајот на векот (во 1999 година), и веднаш ја донесе титулата на легенда. Дејството се случува во градот Sigil. Еве, илјадници испреплетени патишта, но пред патувањето за секој од нив е неопходно да се отвори на порталот, и за тоа што треба на копчињата. Некои врати ќе се отвори маѓепсана царство, од друга - на ѓубре, што не ќе се забележи дури и бездомници, и други - само правото идеја.

карактеристики на приказната и игра

Главниот лик ја изгуби својата меморија. Дури и неговото име е мистерија за него. Но, тој е бесмртен. Кога HP ќе падне на нула, прстенот е дадено на локалната мртовечница каде што тој беше само да го спие надвор пред да продолжите со авантура. Умираат во игра главниот лик често, и тоа не само поради нападите на непријателите - понекогаш ја заврши потрагата и невозможно, да остане жив.

По смртта Неименувана губи сите спомени, па тоа е детален дневник, а во текот на приказната во потрага по стари записи, направени во "минати животи." Постепено, играчот дознава дека Неименувана беше партија на речиси сите големи настани на Sigil.

Главната шарм на играта не е во системот на борба и шема за транспорт на херој, и во односите на дијалозите, линеарност, заговор, карактер. Во Planescape минимум видеа и анимации, и поголемиот дел од сцените се пренесуваат текстот. Обемот на сите дијалог е повеќе од шест мегабајти. Во текот на премин на играчот ќе мора да прочитате повеќе текст отколку во производот "Војна и мир".

тиранијата

Опишувајќи го новиот еднаквоста RPG, не можеме да кажеме овошје Обсидиан Забава и Парадоксот компании заеднички труд - тиранија. Морам да кажам дека игра слична на модерната RPG како што се однесува до претставата Чехов - на модерната ситкоми. Не постојат добри или лоши, не постои борба за правда, без високите џуџиња и orcs милитантна. Тиранија - приказна за луѓето.

Заплетот и карактеристики

Речиси целиот континент подредени Kairos - моќен mage, само една мала царство останува независна. Заплетот не е уникатно идентификува добри и лоши. Додека Kairos и запленети сите земји што ја исклучи можноста неговите акции крвава граѓанска војна. Главниот лик (спротивно на очекувањата на играчите) треба да помогне во фаќањето на mage последното независно кралство, а не да го собори неговиот режим.

Играчот одредува позадина на играта. Претходно еднаквоста RPGs таквите можности не се нудат. На програмерите се предвидени гејмер да се избере, што се случи во текот на последните три години пред почетокот на главниот настан. Секоја одлука ќе влијае на заговор.

Како и во многу други RPG, главниот лик може да бирате во екипата на браќа по оружје. Придружници не толку многу како во змеј возраст, но нивните борби квалитети зависи не само на ниво и опрема, како и на односот. Секој од сателитите треба уникатен пристап. Некој по вкусот на железна дисциплина во битка, и некој да ги инспирира вонредни и хаотични решенија.

Единствениот негативен тиранија - блиска локација и мал број на гости. Ако не за овие недостатоци, играта може да се спореди со легендарниот RPG Planescape: маки. Но, и покрај сите недостатоци на игра Тиранија интересно. Понатаму - по завршувањето на приказната сакам да оди преку игра повторно за да изберете други опции за во иднина, да се види што ќе се претвори овие или други активности. За современите платформи, улога играат игри на ова ниво се многу ретко.

Тајна: Се Steamworks и Магика Обскура

Опишувајќи еднаквоста RPG со отворен свет, ние не можеме да го игнорираме тајна. Оваа игра се смета за ремек-дело. Таа е почитуван од страна на аматери RPG, но малку познати во поширока кругови.

Arcanum - паметен, хармоничен игра со одлична приказна. На програмерите да се земе најдобрите елементи на други претставници на жанрот, и се меша со нивните идеи. Отворен свет, многу дијалози, силно влијание на НДК со помош на помошни вештини, линеарни, транспорт систем е сличен Последици - тоа е сè што постои во Arcanum.

Играта беше заборавен поради недоразбирања - пред почетокот на продажбата во глобалната мрежа на некој протекоа копија на суровини и бета издание со многу недостатоци и грешки. Ова, пак, доведе до катастрофална ниво на продажба.

Приказната и карактеристики на тајна

Играта светот е населен со познати фантазија суштества, но, исто така, технолошкиот напредок, не стои. Механички уреди, парни машини, фрлачи на пламен, огнено оружје - сите во непосредна близина на каноните на класичен фантазија.

Заплетот е не-тривијални. За време на летот на главниот лик во главниот град на авион се урна. Еден патник бара на главниот лик да испорача прстен на непознато лице потоа умира од повредите. Веднаш по овој протагонист учи од еден познаник, дека тој сега е избран и тој почна лов. Понатамошен развој зависи само од играчот.

Roleplaying можности завидува секој модерен еднаквоста RPG. На минимум, главниот лик може да биде груб, груб, измамник, да падне во љубов со ликовите. И бројот на овие можности се зголемува заедно со пумпање страна вештини. Играчот може да се создаде лик да помине без борба - во овој случај на главниот лик ќе повлече, да ги убеди, да ги измами, на сила. Љубовници се борат како и обратна ситуација - донесување, со никој не зборува и не преземање какви било потрага, само што загинаа сите го сретнал. Извршување на сите задачи можно во неколку различни начини.

Покрај тоа, на игра ќе влијае не само на активностите на гејмер како и расата и полот на ликот. систем дијалог е толку сложен што изборот на друга реплика вреди неколку пати да се размислува: зборовите сами ќе ви помогне да ја заврши потрагата со минимум од загуба, другите - засекогаш го расипе НДК во врска со главниот лик.

Порта Baldur е

Ниту еден од првите еднаквоста RPG комплетна без порта серија на игри Baldur е. Оваа RPG љубители на ретро, но прочитајте што треба било само-почитување гејмер. Денес, играта се смета за класика, но во тоа време слот издание го нарече револуционерно. Тоа е Порта Baldur е донесен во жанрот на предмети кои се уште се користи од страна на развивачите на компјутерски игри.

историски информации

Компанијата BioWare има развиено сопствен мотор, во кој мнозинството дограден и еднаквоста RPG крајот на 90-тите години, на почетокот од 2000-тите. Но, издавачи првично скептичен во врска со оваа програма производ. Верата во BioWare само претставници на интеракција.

Првиот чекор на кој да BioWare ниту една од компаниите не се осмелуваат, беше промена во позицијата на камерата. Прво лице поглед ја изгуби својата важност, и играчот е ставена на располагање можност да ги набљудуваат што се случува со висината на мал стан згради. Тоа е со Baldur Порта еднаквоста RPG игра започна својата приказна.

Системот за борба

Системот за борба комбинира тактички длабочината на десктоп верзија на АД & D и динамика. Сите борби се одржа во реално време. Но, играчот може во секое време пауза, мирно ја процени ситуацијата и даде знаци на тимот.

Фановите на десктоп верзија на оваа идеја не е вкусот, но по игра на сите призна дека системот работи подобро отколку што се очекуваше, и репродуцира на класичните правила.

игра во светот

Заплетот иако е збирка на жанрот клишеа, но е претставен на едно подлабоко ниво. НДК во играта не е само да се расфрла потраги. Со нив тоа беше можно да се зборува не само за тоа колку Орк ушите треба да се донесе за да се зголеми на ниво. Износот на текст во дијалозите беше да се спореди со износот на прилично голема книга.

Играчот беше во можност да комуницирате со вашите пријатели. Ако порано другари беа безлични и да ги задоволи една или две реченици, но сега, благодарение на дијалогот, тие добија свој уникатен карактер. Придружници води своите цели и имаше биографија. Ако еден тим доби другари со спротивставени филозофски погледи, станува збор за спорови, злоупотреба, па дури и убиство. Сите овие детали да ви помогне да се создаде привид дека светот е жив.

Порта големина мапа Baldur е огромен, но текстурата на градови, замоци и зандани се привлечени од рака. Светот е пријатна и убава. Порта серија Baldur ќе им даде RPG десетици часови на пријатно поминување на времето на сите љубители на жанрот.

Diablo 3

Diablo 3 - игра која една недела по објавувањето стана најдобро продаваниот игра за персонален компјутер. Класичен еднаквоста RPG игри на компјутер - целосно спротивно на Diablo.

Во Diablo 3 заговор и дијалог со оглед минимално внимание. Главните елементи тука - се борат и крварење. Без оглед на карактерот на класа и неговите способности, херој ќе мора да го намали стотици чудовишта во замена за плен и искуство. Иако целта приказната на играта - спасението на светот, во третиот Diablo 3 се чини дека целта на главниот лик - неконтролираното насилство.

Три-димензионални модели се жртвуваат убаво, разновидна и динамична. Покрај тоа, играчот не треба да се запре често за избор на злато, се враќа во џебовите автоматски.

Единствениот недостаток - видео премин завршува премногу брзо. Но обично не еднаквоста RPGs понуди десетици часови на игра. Меѓутоа, ако гејмер сака да го продолжи премин, постои опција да изберете високо ниво на сложеност. Во овој случај, на парцела не се нови гранки на развој, но ќе се забави со текот на зголемувањето на стабилноста чудовишта. Во прилог на зголемување на нивото на HP и штетата, банди се од некои супер сили што ќе ги принуди на играчот да се мисли преку борба против тактики.

Морам да кажам дека заплетот на играта е прилично добро за акционен филм. Инспириран од делата на развивачите на Џорџ Р. Р. Мартина, но смртта на клучни ликови, гејмерите ќе мора да се види редовно. Секој кој неодамна беше непријател, се колне верност. Секој кој бил пријател, се обидува да држи нож во грб.

Дел од приказната се открива преку книги во играта. Овој пристап е потсетува на една серија на TES. НДК тука не се само за издавање на потраги. Многу од нив имаат во продавница историја. Се разбира, на дизајнот на дијалозите и заплетот не може да се спореди со тајна или Planescape, но тие се во оваа игра не е движечка сила, и декоративни елементи. Тие се наменети за да се објасни на активностите на главниот лик, разредете го процесот на "сечење" на чудовишта да ја направат интересна, а не рутина. Иако класичните еднаквоста RPGs се далеку од духот на Diablo 3, оваа игра се уште е еден од најдобрите во жанрот.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.unansea.com. Theme powered by WordPress.